3Dmax合并不同模型的UV和贴图教程
设·集合小编 发布时间:2023-03-14 09:13:27 174次最后更新:2024-03-08 11:09:08
利用3DMax渲染烘焙出同一套贴图,但uv不同,也称3DMax贴图传递,它使同一套模型不同的uv烘培出你修改前的贴图。游戏美术的制作就经常用到uv修改后贴图不一致。这样可以减少重复无用的工作,提高我们的效率,还能让物体更加的协调,根据自己的琢磨,分享给大家3Dmax合并不同模型的UV和贴图教程,希望能帮助到需要的朋友。
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工具/软件
电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2014
方法/步骤
第1步
第2步
烘培完后,将烘焙的贴图赋予修改后的模型。Max自动计算出你的uv位置并且做拆分。操作很简单,无需繁杂。
特别提示
模型资料来自互联网,仅供学习
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