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3Ds Max中的怎么制作低多角剑模型?

设·集合小编 发布时间:2023-03-15 12:04:02 359次最后更新:2024-03-08 11:16:09

使用3Ds Max软件的行业非常的广泛,其中一些游戏的建模师也经常会使用这个软件进行创作。一些游戏有时候需要制作一些剑的模型,那么3Ds Max中的怎么制作低多角剑模型呢?这个模型的制作操作繁琐,本次为大家整理了操作的图文教程,需要的朋友快学起来吧!

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3Ds Max2012

uvw删除

第1步

在本教程的这一部分中,我将介绍如何准备模型以便我可以解开它。在尝试打开任何剑部件之前,必须执行uvw移除和重置xForm。确保您已选择要打开的剑部分(刀片,手柄,护手等)。现在必须将对象转换为可编辑的网格。要执行此操作,请右键单击该对象,然后选择“转换为可编辑网格”。


第2步

然后转到utilities选项卡并单击more按钮。向下滚动菜单并选择uvw remove


第3步

单击“参数”下显示的“uvw”按钮,将其应用于所选对象。


第4步

应用uvw删除后,右键单击对象并选择转换为可编辑多边形。


重置xForm

第1步

确保您已选择要打开的剑部分(刀片,手柄,护手等)。转到utilities选项卡,然后单击reset xForm按钮,然后单击reset selected按钮。


第2步

单击“修改”选项卡,然后右键单击“xForm”>“全部折叠”以将其应用于对象。


展开刀片

第1步

要开始展开刀片,请确保已选择它并确保您已遵循本教程的第5和第6部分 - uvw删除和重置xForm。为了使下一步更容易,请确保从侧视图中查看刀片。


第2步

使用“顶点选择”工具删除刀片的一半。


第3步

确保刀片是一个通过右键单击它然后选择转换为可编辑多边形来编辑多边形。


第4步

转到“修改器列表”下拉菜单,然后选择“展开uvw”。


第5步

在“编辑uv”部分下的“修改”选项卡中,选择“打开uv编辑器”。


第6步

将出现“编辑uvs”窗口。使用位于窗口右上角的“移动工具”和“缩放工具”在方框内移动对象。一旦对象在方框内,单击reset peel按钮。


第7步

单击“重置剥离”按钮后,使用“移动工具”将刀片移动到方形边框内。


第8步

使用“编辑uvw”窗口左上角的工具(“移动”,“旋转”,“缩放”),将其放置在边框内正方形的右侧


第9步

关闭“编辑uvw”窗口。确保选择了刀片并转到修改标签。右键单击“展开修改器”,然后选择“全部折叠”。如果它变为可编辑网格,请将其转换为可编辑多边形。辅助单击>转换为可编辑多边形。


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