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3DMax中怎么给球体蒙皮?

设·集合小编 发布时间:2023-03-15 12:07:25 1994次最后更新:2024-03-08 11:16:11

3DMax功能强大,角色模型也能够做出非常逼真的效果。在制作人物模型的时候就需要给人物骨骼上蒙皮,那么一些皮革的物体,我们也可以给他们进行上蒙皮。那么3DMax中怎么给球体蒙皮呢?下面来给大家做一下示范,这样大家就能够更好的知道应该如何蒙皮了。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2014

方法/步骤

第1步

我们在3DMax的操作界面内找到球体选项,如图所示:


第2步

选择球体在顶视图里我们创建一个球体,如图所示:


第3步

创建好球体之后再在该操作界面里找到系统选项,如图所示:


第4步

点击系统选项我们在系统里找到骨骼选项,如图所示:


第5步

选择骨骼选项然后在前视图里我们创建出需要的骨骼,如图所示:


第6步

创建好骨骼之后我们选择球体,在修改里为球体添加蒙皮修改器,如图所示:


第7步

添加好蒙皮修改器之后在其设置界面内找到骨骼里的添加选项,点击该选项在弹出的对话框内我们找到骨骼选择的骨骼,如图所示:


第8步

选择好骨骼点击选择选项,之后我们就可以使用骨骼来控制球体了,其效果如图所示:


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