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3DMax如何使用可编辑网格边?

设·集合小编 发布时间:2023-03-16 09:25:30 426次最后更新:2024-03-08 11:19:27

3DMax是室内设计建模经常要用到的软件之一,我们已经知道3DMax如何转换为可编辑网格,今天我们就来了解下可编辑网格中的一个重要部分——可编辑网格边。希望小编今天分享的文章能帮助到各位小伙伴,喜欢的朋友记得点赞或者转发哦!

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2012

方法/步骤

第1步

打开3DMax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【几何球体】,在作图区域绘制一个球体模型。同样的步骤制作出另外六个大小不一的球体模型;







第2步

点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示参数设置一个白色材质球并附加给所有球体。选中所有球体模型,点击对象颜色,将所有球体的对象颜色设置为黑色(如图所示);







第3步

选中所有模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑网格】。选中第一个球体,点击右边工作区中的【边】图标,框选第一个球体模型的所有边。点击【附加】,依次点击其余球体模型,使所有模型合成一个整体模型(如图所示);







第4步

点击右边工作区中的【边】图标,按图示框选模型上的部分边后,鼠标向上拉动【切角】旁边的小三角,对模型上的所有边进行切角处理。完成后,鼠标向上拉动【挤出】旁边的小三角,对切角出来的边进行挤出处理。按同样的步骤,完成模型上其余边的制作(如图所示);





第5步

通过可编辑网格边完成模型的制作后,点击【材质编辑器】,按图示设置一个金属材质球并附加给模型。最后,点击【渲染】,将制作好的模型渲染出图即可。







温馨提示

以上就是关于“3DMax如何使用可编辑网格边?”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触3DMax软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。

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