欢迎访问设·集合!

设·集合

您现在的位置是:首页 > 建模软件 > 3dmax

3Ds Max制作水城场景实例教程

设·集合小编 发布时间:2023-03-15 23:01:01 657次最后更新:2024-03-08 11:17:40

3DMax是室内设计建模经常要用到的软件之一,我们在使用3Ds Max进行场景建模的时候,一般都会参考一些名作,这样可以让我们的实力展现出来,场景的细节也会更加丰富,不知道怎么操作的话,快看看下面的3Ds Max制作水城场景实例教程。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3Ds Max2009

方法/步骤

第1步

在开始做3D场景之前,我绘制了一些草图。选好需要的草图后(图01),我用3Ds Max从标准几何体开始制作模型,还使用了像lathe,bevel以及unwrap uvw这类的基本修改器。


第2步

用不同的参数值进行复制(图02)。


第3步

为了完成这个项目,一些额外的模型也是必须的(图03)。


第4步

开始制作材质也就意味着有趣的一部分工作开始了。我喜欢用unwrap修改器工作,然后将所有的展开的渲染图全部输入到Photoshop软件中,在Photoshop中我可以根据自己的喜好混合各种不同的老旧纹理(图04)。


第5步

场景中的照明我用的一个target directional light,但是我还是在Photoshop中做了进一步的加工,因为我需要把背景和最终的渲染图混合。我可以用3Ds Max软件来做,但是我认为自己可以很好的掌握照明的混合,在Photoshop中做也更快,因为不需要一直渲染以检查最终的效果。

第6步

场景我用了adaptive dmc作为图片样本,v-ray lanczos过滤器作为边缘抗齿距过滤,irradiance贴图做基本的反弹,Brute Force做次要反弹。没有用任何环境照明。我还渲染了一些其他的元素,比如VRay alpha,VRay atmosphere,VRay global illumination,VRay diffuse filter和render ID,这些东西在后面使用Photoshop时会作为额外的图层运用。

第7步

完成第一个渲染之后(图05),开始用材质之前,场景看起来有点亮,就像一个阳光明媚的一天即将来临,但是我的目的却是恰恰相反的!我想要表达的是由于一场暴风雨的来临而被人们抛弃的小镇。


第8步

所以我在3Ds Max中添加了所有的基本材质,因为在添加完成之后照明与之前的总是大不相同(图06),然后再重新审查图片。


第9步

剩下的工作是用Photoshop软件完成的,在这里继续制作材质。我还绘画了一些多余的部分,比如悬挂在建筑物上的绳子和一些房子后面枯死的树木。枯死的树木和背景中欣欣向荣的生态环境形成了鲜明的对比,我认为这样可以帮助提高场景的诡异效果。最后的润色我使用了curves图层来获得与场景和背景故事相匹配的氛围(图07)。



温馨提示

以上就是关于“3Ds Max制作水城场景实例教程”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触3Ds Max软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。

广告位

热心评论

评论列表