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3Ds Max粒子系统如何打造火焰特效?

设·集合小编 发布时间:2023-03-16 09:12:22 1326次最后更新:2024-03-08 11:19:26

3Ds Max软件中有一个强大的系统,那就是粒子系统了。大部分我们的特效都是使用这个粒子系统进行制作的,像一些天空的云朵、雪花、火焰等等,都能够使用这个系统进行创造。但新手可能不知道3Ds Max粒子系统如何打造火焰特效,所以今天来告诉大家具体操作步骤。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3Ds Max9

方法/步骤

第1步

打开3DMax,在top视图中添加一个SUper sPRay 超级喷射粒子系统!


第2步

嗯,然后要调整下粒子发射器的一些参数,为了观察效果,把时间滑块拖动到30帧的位置,并调整如图所示的某些参数。


第3步

接着再调整粒子发射器的参数,如图所示:


第4步

最后非常重要的一步,要把粒子的渲染方式改变成面片方式。


第5步

最终效果的成功与否,关键在于这个材料的调节——先给粒子一个材质,并调整其主体色为橘黄色。


第6步

勾选双面材质和面贴图,并选择材质为叠加方式,然后咋op透明通道加入:渐变贴图。


第7步

勾选双面材质和面贴图,并选择材质为叠加方式,然后咋op透明通道加入:渐变贴图。


第8步

按shift q渲染下看看结果吧,娃哈哈,粒子的大小决定了火焰的浓密程度。


第9步

看,改变下主体颜色为灰色后,o(* ̄︶ ̄*)o刚才的火焰成浓烟了。


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