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3Ds Max多边形建模的约束的用法教程

设·集合小编 发布时间:2023-03-15 09:18:15 1313次最后更新:2024-03-08 11:15:21

3Ds Max软件中有一个多边形编辑的功能,毕竟我们在制作模型的时候都是多边形的。那么在编辑多边形的形状的时候,很容易就挤压到旁边的边角,所以需要进行结束。今天主要来给大家说说3Ds Max多边形建模的约束的用法教程,这样你在调整模型的时候会更加方便哦!

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3Ds Max2017

方法/步骤

第1步

约束设置按钮在石墨建模工具->建模选项卡->编辑面板,位置如图。


第2步

约束的默认选项是无约束,第一个按钮。这种情况下,我们移动顶点/边/面等,都不会受到任何约束。


第3步

如果我们需要图元沿着边移动,可以按下第2个按钮,约束到边。如图,将一个顶点的移动约束到了两条边上。


第4步

如果我们需要图元在面上移动,按下第3个按钮,约束到网格表面。如图,约束四个顶点在网格平面。


第5步

如果我们需要图元沿着法线移动,按下第4个按钮,约束每个子对象到其法线的变换。效果如图。


第6步

法线约束效果,类似于使用推力修改器。选中一些顶点/边/面,添加推力修改器,效果如图。


第7步

对于面层级和边层级,一样可以通过约束方便地修改网格,效果如图。



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