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3DMax怎么利用噪波和ffd修改器制作气球?

设·集合小编 发布时间:2023-03-10 14:30:40 1731次最后更新:2024-03-08 11:03:45

今天为大家讲解3DMax怎么利用噪波和FFD修改器制作气球。

首先打开3DMax,在场景中单击创建,创建一个球体。


接着单击修改,设置半径为80mm,分段数为64,。


接着可以单击修改,为它添加一个FFD3x3x3修改器,并选择控制点。将球体底部的控制点向下进行移动。产生一个气球形状的模型效果。


设置完成以后继续向下进行创建,在这里可以使用扩展基本体下面的环形结。


并创建一个环形结。然后单击修改,设置一下环形结的半径、分段数,并且还要设置一下P和Q的数值。然后需要设置一下横截面的半径以及边数。


这样就制作出了气球底部打结的部分了。


接着向下进行制作,在这里单击创建,使用圆锥体进行创建,创建一个圆锥体放置在“结”的底部。单击修改,设置半径1数值为6mm,半径2数值为1mm,高度为8.5mm,高度分段为20,端面分段为1,边数为50.


最后需要使用一个圆环,制作出气球底部的边缘部分。这样一个气球模型就制作完成了。

那么今天就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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