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3DMax创建灯光的光晕教程

设·集合小编 发布时间:2023-02-24 22:23:45 105次最后更新:2024-03-08 10:46:59
导语概要

第1步首先我们要创建一盏灯光(光晕是建立在灯光的基础上创建的),下面我以泛光灯为类(其他灯光类型也差不多以其路径创建光晕);在场景中创建一个平面,平面之上我们创建一盏泛光灯,参数均以默认;第2步在泛光灯的修改器列表里找到“大气与效果”,点击“添加”,弹出对话框选择“镜头效果”点击确定,这样,返回修改器的“大气与效果”就有了“镜头效果”,选择他然后点击设置;第3步设置的对话框如下图所示,效果为“镜头效果”,下方的”镜头效果参数”选择`光晕`,利用箭头添加到右侧,就会出现“Glow”,选择它之后下方对其各项光晕参数进行设置;第4步因为光晕在透视场景中不可见,我们在调整参数设置光晕过程中可开启渲染窗口,实时渲染光晕的效果。

光晕是从显影后影像边缘漫延出来的虚影,简单说就是灯光外围的一圈光罩;下面就由溜溜自学网小编教大家3Dmax怎么创建灯光的光晕,希望能帮助到有需要的人。学会的话记得关注溜溜自学哦!本教程内容仅供参考和学习,如需具体解决问题请观看专业课程。

工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:3DMax

方法/步骤

第1步

      首先我们要创建一盏灯光(光晕是建立在灯光的基础上创建的),下面我以泛光灯为类(其他灯光类型也差不多以其路径创建光晕);在场景中创建一个平面,平面之上我们创建一盏泛光灯,参数均以默认;

第2步

      在泛光灯的修改器列表里找到“大气与效果”,点击“添加”,弹出对话框选择“镜头效果”点击确定,这样,返回修改器的“大气与效果”就有了“镜头效果”,选择他然后点击设置;


第3步

      设置的对话框如下图所示,效果为“镜头效果”,下方的”镜头效果参数”选择`光晕`,利用箭头添加到右侧,就会出现“Glow”,选择它之后下方对其各项光晕参数进行设置;

第4步

      因为光晕在透视场景中不可见,我们在调整参数设置光晕过程中可开启渲染窗口,实时渲染光晕的效果。

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