3DMax中怎么创建wildtangent?
3DMax中的wildtangent是角色输出工具,使用这个工具能够让你直接在3D建模软件中创建材质和表面阴影,而不用在wtstudio中或者使用代码来组装它们。这个功能也是很多创作者都喜欢的,但还是有便宜不知道3DMax中怎么创建wildtangent,不用着急,下面的教程来告诉你。
工具/软件
电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2014
步骤/方法
第1步
对象: 这篇教程将使用3Ds Max,面向wildtangent的中级用户。你应该熟悉3Ds Max的材质编辑器,同时你还应该知道如何导出角色。
第2步
系统要求: 这篇教程需要以下软件3Ds Max 3.1 或者 4.0版本 wildtangent网络驱动, 2.1或者更高的版本wildtangent 3Ds Max 输出工具 (2.2或者更高的版本)
第3步
背景 你可以在3Ds Max中使用wildtangent材质来创建多层材质,当这种多层材质被输出后,将成为一个wtSUrfaceshader对象。当然,你可以选择直接在3D软件中创建材质或者使用js代码来创建材质。
第4步
在3Ds Max 3.1 或者4.0中创建wildtangent材质 这篇教程将教你如何使用wildtangent材质来为一个地球模型创建SUrface shader(如上图所示)。步骤如下:1.打开3Ds Max,创建一个球体(sphere)。2.打开材质编辑器,命名第一个材质为planetearth,然后单击材质类型按钮(standard按钮)。 3.从弹出的材质/贴图窗口选择wildtangent材质类型,然后关闭材质/贴图窗口。4.将材质应用到球体模型上。5.你现在会看到一列灰色按钮,与wildtangent材质的每个层一一对应。 6.为了定义第一层,你需要选中layer 0左边的复选框,然后单击map #9 (shader layer)按钮来打开shader layer对话框。 7.将Procedural effect设置为shifter,u shift value设置为-0.002。8.单击材质按钮(none按钮),从material/map(材质贴图)窗口选择bitmap(位图),然后打开earth.jpg。9.如果你愿意,你可以单击show map in viewport按钮来在你的渲染视口中显示位图文件。10.将材质名(texture name)赋予planetearth 。11.重复步骤6到步骤10,你的材质的七个层的属性将如下图所示。 12.导出sphere(球体)角色,你将会在预览网页中欣赏到炫目的地球。
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