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3DMax的bend(弯曲)命令的使用教程

设·集合小编 发布时间:2023-02-24 21:54:51 1955次最后更新:2024-03-08 10:46:29
导语概要

第1步Bend(弯曲):在创建命令面板中单击Geometry按钮,然后在创建对象类型下拉列表框中选择Standard Primitives,单击Cone按钮,然后在视图中创建一个圆锥体。第2步Modifier Stack(修改编辑器堆栈):在3dmax 中,给物体添加修改编辑器命令时,所进行的每一步操作都会被记录下来,放在修改编辑器堆栈中。第3步修改编辑器开关:在修改编辑器堆栈中,每个修改编辑器前面都有一个图标,此图标用来打开或关闭修改编辑器命令。第4步选中修改编辑器堆找中的一个Bend命令,单击使其变为,则该修改编辑器的修改作用被隐藏:单击使其变为后,则该修改编辑器重新对物体产生影响。修改编辑器控制工具:在修改编辑器堆栈中有一些控制工具,用来对历史记录进行控制。特别提示反复多思考,反复多操作。

3DMax中的Bend(弯曲)命令,能让模型弯曲成我们所需的模型特效。下面为大家深入了解怎么对3DMax的Bend(弯曲)命令的使用。主要的内容部分如下:1.Bend(弯曲):在创建命令面板中单击Geometry按钮;2.Modifier Stack(修改编辑器堆栈):在3DMax中,给物体添加修改编辑器命令时;3.修改编辑器开关:在修改编辑器堆栈中;4.选中修改编辑器堆找中的一个Bend命令。希望能帮助到有需要的人。学会的话记得关注溜溜自学哦!本教程内容来源于网络收集,内容仅供参考和学习,如需具体解决问题请观看专业课程。


工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:3DMax

步骤/方法

第1步

      Bend(弯曲):在创建命令面板中单击Geometry按钮,然后在创建对象类型下拉列表框中选择Standard Primitives,单击Cone按钮,然后在视图中创建一个圆锥体。

第2步

      Modifier Stack(修改编辑器堆栈):在 3dmax 中,给物体添加修改编辑器命令时,所进行的每一步操作都会被记录下来,放在修改编辑器堆栈中。

第3步

      修改编辑器开关:在修改编辑器堆栈中,每个修改编辑器前面都有一个图标,此图标用来打开或关闭修改编辑器命令。

第4步

      选中修改编辑器堆找中的一个Bend命令,单击使其变为,则该修改编辑器的修改作用被隐藏:单击使其变为后,则该修改编辑器重新对物体产生影响。修改编辑器控制工具:在修改编辑器堆栈中有一些控制工具,用来对历史记录进行控制。

特别提示

      反复多思考,反复多操作。

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