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Unity3D中如何导入3DMax中创建的模型

设·集合小编 发布时间:2023-02-24 23:57:27 1448次最后更新:2024-03-08 10:48:04
导语概要

第1步首先,我们需要在3dmax里设置单位工具/软件电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S;系统版本:联想(Lenovo)天逸510S;软件版本:3DMax第2步然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定第3步设置完就可以创建自己需要的模型了,我这里就创建一个球体吧,第4步再给球一个材质,操作是按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。第5步然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下第6步导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。第7步然后再unity3d中直接就有这个模型了第8步将模型拖入场景中就可以使用了特别提示3dmax中的材质一定要是标准材质

游戏开发时,我们需要用到很多模型,然而如何导入呢?首先,我们需要在3dmax里设置单位然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定、设置完就可以创建自己需要的模型了,我这里就创建一个球体吧,再给球一个材质,操作是按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。希望能帮助到有需要的人。

工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:3DMax2015

方法/步骤

第1步

      首先,我们需要在3dmax里设置单位

第2步

      然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定

第3步

      设置完就可以创建自己需要的模型了,我这里就创建一个球体吧,

第4步

      再给球一个材质,操作是按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。

第5步

      然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下

第6步

      导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。

第7步

      然后再unity3d中直接就有这个模型了

第8步

      将模型拖入场景中就可以使用了

特别提示

      3dmax中的材质一定要是标准材质

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