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3DMax金属汽车漆制作区别介绍

设·集合小编 发布时间:2023-03-14 16:25:51 1955次最后更新:2024-03-08 11:13:17

相信大家都有对汽车的车漆有所了解,特别是我们之前使用过3DMax软件制作过相关模型的小伙伴,今天本文内容主要是给大家分享3DMax金属汽车漆制作区别介绍,该教程很简单,感兴趣的小伙伴可以了解一下。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2014

方法/步骤

第1步

金属汽车漆有两个主要区别


第2步

金属漆比标准漆反光更好;它的漫射性更小,光泽也更好。对于底层,增加反射和光泽度。各种油漆可以是非常金属的(见上图)或少一些金属…在这种情况下,我们只需降低反射量。


第3步

第二个不同之处是,油漆中有微小的、反光的薄片,它们以不同的角度反射光线。这是由carpAIntmtl中的雪花层处理的。有几件事要记住:通常这些薄片的颜色与基本层非常相似,但更明亮一些。应该从对象xyz将映射类型设置为三平面,以避免依赖对象的uv。规模和大小可能需要调整为不同的模型,这是一个调整的例子场景。



温馨提示

以上就是关于“3DMax金属汽车漆制作,两个主要区别”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触3DMax软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。

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