ZBrush的布尔运算之差运算怎么用?
设·集合小编 发布时间:2023-03-21 17:37:47 156次最后更新:2024-03-08 11:40:00
dynamesh常用于基础模型的起稿到中模的制作,它是ZBrush 4r2新增的功能,其强大的功能除了对模型进行重新布线,还可以进行布尔运算。配合insert笔刷进行布尔运算,有三种运算方式,下面来详细说说ZBrush的布尔运算之差运算怎么用吧!
工具/软件
电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S;系统版本:Windows7;软件版本:ZBrush 4r2
方法/步骤
第1步
使用InsertCylinder笔刷按住Alt 鼠标左键在模型上插入反向模型,同样原来的模型被遮罩,而新插入的圆柱没有被遮罩。PolyF按钮可以切换物体表面的网格显示(快捷键Ctrl F)。从下图中可以看出,拉出来的模型法线是反的,网格颜色白色。ZBrush文档解释说这种情况的白色网格代表模型是要被减掉的。
第2步
在画布空白处按住Ctrl键拖动两次,第一次是取消遮罩,第二次是把模型DynaMesh。从下面图中可以看出,圆柱已经减去原来的模型并成为一个整体了,这就是DynaMesh差运算。
我们常用这种方法来做一些细节处理,比如衣服上的破洞效果或做出鞋子的空洞形状。
第3步
差运算的界面按钮在DynaMesh菜单中的Sub,这个按钮我们不用去管他,只要知道它是干什么的就可以了,因为可以直接在空白处划一下就可以了。
温馨提示
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