3Ds Max烘培normal和ao使用教程
设·集合小编 发布时间:2023-03-16 20:22:22 1618次最后更新:2024-03-08 11:24:39
3DSMax是一款功能强大的三维建模与动画制作软件,在软件众多功能中,经常需要使用的就那么几个。其中烘培normal和ao主要是一些游戏建模师在使用,这些功能在人物建模上非常有优势。但是使用起来也复杂,所以不懂的朋友可以看看下面的3Ds Max烘培normal和ao使用教程。
工具/软件
电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3Ds Max2014
方法/步骤
第1步
准备好一个底模和一个高模,选中底模匹配好高模。命令
第2步
选择底模给一个Projection
第3步
当你pick拾取高模后在reference geometry里会现实你做选中的高模切记不能选错
第4步
点击cage会弹出下面的命令大amount的小箭头网上托纸左边的包裹框包裹住蓝色的高模。
第5步
然后安数字键0,如图红框里面的照着勾好,然后点击add,选择我们要烘培的normal就点击normalsmap如果烘培ao就选择lightingmap。
第6步
如图上的红字描述设置好这些你后我们就可以点击render,然后就等着渲染结束,在你所选的存储位置找到渲染好的图,就ok了
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