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怎么把室内草图大师skp格式文件导入3DMax中渲染

设·集合小编 发布时间:2023-02-24 23:29:50 1042次最后更新:2024-03-08 10:47:47
导语概要

第1步在SketchUp模型中 找到单色显示;正面为白色 反面为灰色,把所渲染空间内所有灰色 反转平面 为白色(如图2)方法/步骤2第1步做完上一步,然后依次选择 文件——导出——三维模型(3ds格式)第2步打开3Dmax 导入 找到我们刚才SketchUp导出3ds文件。如图所示(提示:在此过程中可能会出现面层编号重复问题,推荐大家使用3dmax2016,可以一键重命名)第3步接下来就是贴材质和调灯光的事了,可以先把导入模型变为 可编辑多边形,用 3d溜溜资源管理系统 软件对其赋予材质方法/步骤3第1步接下来就是渲染了 调整好各种参数后 就可以开心的跑图了 个人感觉SketchUp建模速度要比 3dmax 方便而且速度很快 后期修改也不是很麻烦特别提示SketchUp导出之前 一定要确定所渲染空间内,所有面域都是正面(也就是白色)

大家好,我是设·集合,有许多的小伙伴不知道怎么把草图大师室内建好的模型导入3DMax中渲染效果图,那么今天我就分享给大家如何操作,希望本文对大家有帮助,感兴趣的小伙伴可以一起学习了解一下。

工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2016、SU2016

方法/步骤

第1步

      在SketchUp模型中 找到单色显示;正面为白色 反面为灰色,把所渲染空间内所有灰色 反转平面 为白色(如图2)

方法/步骤2

第1步

      做完上一步,然后依次选择  文件——导出——三维模型(3ds格式)

第2步

      打开3Dmax 导入 找到我们刚才SketchUp导出3ds文件。如图所示(提示:在此过程中可能会出现面层编号重复问题,推荐大家使用 3dmax2016,可以一键重命名)

第3步

      接下来就是贴材质和调灯光的事了,可以先把导入模型变为 可编辑多边形,用  3d溜溜资源管理系统 软件对其赋予材质

方法/步骤3

第1步

      接下来就是渲染了 调整好各种参数后 就可以开心的跑图了  个人感觉SketchUp建模速度要比 3dmax 方便而且速度很快 后期修改也不是很麻烦

特别提示

      SketchUp导出之前 一定要确定所渲染空间内,所有面域都是正面(也就是白色)

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