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2019Max模型导入u3D为什么会丢失材质和贴图教程

设·集合小编 发布时间:2023-02-25 00:27:39 1392次最后更新:2024-03-08 10:48:27
导语概要

第1步3dmax模型导入Unity3d之所以丢失贴图,根本原因是文件的路径关系不正确。第2步为了保证3dMax导出的模型导入Unity3d时不丢贴图,在3dMax建模一开始,就应该养成良好的操作习惯:首先在某个盘符的根目录建一个文件夹,并用英文或拼音命名这个文件夹。因为早期版本的Unity3d不支持中文路径,虽然2017版后已经可以支持中文了,但是为了以防出现问题,建议最好用英文或拼音来命名这个文件夹,例如:bi_gui_yuan_2019_01_08(以工程名 创建日期方式命名),之所以用下划线隔开,是因为一些朋友不知道是英文不好,还是拼音不好,见着字母就懵,一时半会不会拼读,这样来命名识别起来比较方便。第3步在名为`bi_gui_yuan_2019_01_08`的文件夹里再建一个文件夹,用来存放建模过程中用到的贴图,可以用`Textures`、`maps`、`images`或者`tietu`这样的名称来命名,当然你也可以用你自己喜欢的名字,但一定要用字母来命名。下文就以`maps`为例来命名。第4步打开3dMax,然后保存Max文件到`bi_gui_yuan_2019_01_08`

网上很多人提及有关3DMax模型导入Unity3d丢失材质和贴图的问题,作为多年的从业者,就这一问题分享一下个人的经验,供大家参考,目的是帮遇到这个问题困扰的朋友快速解决燃眉之急。下文将以图示的方式,并针对5.6、2017、2018、2019四个不同的Unity3d版本展开分解,希望能帮助到有需要的人。学会的话记得关注溜溜自学哦!本教程内容来源于网络收集,内容仅供参考和学习,如需具体解决问题请观看专业课程。

工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax、Unity3d

第1步

       3dmax模型导入Unity3d之所以丢失贴图,根本原因是文件的路径关系不正确。

第2步

      为了保证3dMax导出的模型导入Unity3d时不丢贴图,在3dMax建模一开始,就应该养成良好的操作习惯:首先在某个盘符的根目录建一个文件夹,并用英文或拼音命名这个文件夹。因为早期版本的Unity3d不支持中文路径,虽然2017版后已经可以支持中文了,但是为了以防出现问题,建议最好用英文或拼音来命名这个文件夹,例如:bi_gui_yuan_2019_01_08(以工程名 创建日期方式命名),之所以用下划线隔开,是因为一些朋友不知道是英文不好,还是拼音不好,见着字母就懵,一时半会不会拼读,这样来命名识别起来比较方便。

第3步

      在名为`bi_gui_yuan_2019_01_08`的文件夹里再建一个文件夹,用来存放建模过程中用到的贴图,可以用`Textures`、`ma ps`、`images`或者`tietu`这样的名称来命名,当然你也可以用你自己喜欢的名字,但一定要用字母来命名。下文就以`maps`为例来命名。

第4步

      打开3dMax,然后保存Max文件到`bi_gui_yuan_2019_01_08`里,这样,Max文件就会和`maps`文件夹同处于`bi_gui_yuan_2019_01_08`文件夹中(如下图所示),3dMax文件和贴图文件夹`maps`为同级邻居关系,以后在建模过程中,要经常用ctrl s保存建模成果。如果需要给模型贴图,无论贴图在你电脑的哪个文件夹,必须先将要用的贴图拷贝到`maps`中,然后从`maps`中引入贴图到 3dmax的材质球,简单地说,就是所有模型贴图,都必须保存在`maps`中,绝对不能按照做效果图和动画的建模习惯,在哪看到贴图就从哪引入,这一步非常重要。

第5步

      模型构建完工后,先保存场景,然后以FBX格式导出,并和Max文件保存在`bi_gui_yuan_2019_01_08`中(如上图所示),如果不遵循图示的文件关系,导出的模型导入Unity3d时一定会丢失贴图。Unity3d官方建议以FBX文件格式导入第三方软件构建的模型,这个格式不仅兼容性好,而且能很好地存储动画信息,同时会以相对路径保存贴图信息,当被导入Unity3d时,会在FBX文件所在同级路径的文件夹中搜索贴图。很多人之所以丢失贴图,就是因为贴图文件夹没有和FBX模型在同一路径下,当导入Unity3d时,在同路径下找不到贴图,所以出现了`裸模`。
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