3DMax叉子模型如何做?
设·集合小编 发布时间:2023-03-30 17:47:03 628次最后更新:2024-03-08 11:59:17
在3DMax中,我们经常会制作各种各样的模型,那么叉子模型又要如何制作呢?相信大家对此问题很感兴趣,那么下面就一起来看看方法吧。
工具/软件
硬件型号:小米 RedmiBookPro 14
系统版本:Windows7
所需软件:3DMax2016
方法/步骤
第1步
首先在顶视图上画长度分段为4的平面
第2步
转为可编辑多边形,复制后面的边。
选中后按住 shift拖拽。
第3步
点层级中,选择中间三个点,断开。
之后,选择边进行缩放,调节成如图的形状。
第4步
选择后面3个点,切角。数量根据平面的数量来选择。这里设置了2mm
第5步
调节到如图位置。删除不必要的线。
用FFD3X3X3,把前面给弯上去点。
第6步
复制后面的线,做手柄。
第7步
调节下给它一个壳。现在感觉还不是很好看,添加涡轮平滑迭代为5
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