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3DMax叉子模型如何做?

设·集合小编 发布时间:2023-03-30 17:47:03 628次最后更新:2024-03-08 11:59:17

在3DMax中,我们经常会制作各种各样的模型,那么叉子模型又要如何制作呢?相信大家对此问题很感兴趣,那么下面就一起来看看方法吧。

工具/软件

硬件型号:小米 RedmiBookPro 14

系统版本:Windows7

所需软件:3DMax2016

方法/步骤

第1步

首先在顶视图上画长度分段为4的平面


第2步

转为可编辑多边形,复制后面的边。

选中后按住 shift拖拽。


第3步

点层级中,选择中间三个点,断开。

之后,选择边进行缩放,调节成如图的形状。



第4步

选择后面3个点,切角。数量根据平面的数量来选择。这里设置了2mm


第5步

调节到如图位置。删除不必要的线。

用FFD3X3X3,把前面给弯上去点。



第6步

复制后面的线,做手柄。


第7步

调节下给它一个壳。现在感觉还不是很好看,添加涡轮平滑迭代为5



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