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ZBrush的local模式旋转怎么用?

设·集合小编 发布时间:2023-03-21 16:22:39 238次最后更新:2024-03-08 11:39:39

很多朋友不知道ZBrush的local模式旋转怎么用,local可以控制视图的旋转轴心点的位置,默认情况下选旋转视图对模型多视角观察,以所选物体的几何中心为轴心的,当应用此命令后视图的旋转将以上一次鼠标设置的位置为轴心点来进行旋转。

工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S;系统版本:Windows7;软件版本:ZBrush2018

我们通过一个简单的案例操作来了解Local(局部)按钮时如何使用的:

第1步

在顶部工具架上单击LightBox按钮,旋转ZBrush软件中默认的怪兽模型,双击,在视图文档中拖拽出来,如图所示。


第2步

运用Move(移动)、Scale(缩放)和Rotate(旋转)工具调整视图,观察怪兽头部,如图所示。


第3步

再次应用Rotate(旋转)工具观察模型,意外出现了,在旋转时,会将模型的头部旋转出视图之外,这样不是我们希望出现的观察效果,我们希望围绕着头部进行旋转观察,这时可以单击Local(局部)命令按钮,然后将鼠标指针移动到头部位置单击一下,接着旋转模型,这次就不会出现刚才的状况了。当我们雕刻一个3D模型时,常常需要围绕某个局部进行细致的观察和绘制,这时这个工具就能派上用场了。

第4步

注意:在每次需要从新定位某个部位时,要将Local(局部)按钮先关闭,然后再次激活,接着在重从新定位。

温馨提示

好了,以上就是“ZBrush的local模式旋转怎么用?”这篇文章全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们多看几次哦!最后,希望小编今天分享的文章能帮助到各位小伙伴,喜欢的朋友记得点赞或者转发哦!

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