3Ds Max中鞭子的骨骼如何设定?
设·集合小编 发布时间:2023-03-15 23:38:47 1384次最后更新:2024-03-08 11:18:22
3D Max是一款制作精良的建模与动画制作软件,由于功能颇多所以在建模方面,对于很多小白来说毫无头绪。要想进行鞭子的动画制作,那么3Ds Max中鞭子的骨骼如何设定呢?今天就来给大家分享一下具体的操作步骤,希望能够帮助到有需要的朋友。
工具/软件
电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3Ds Max2014
方法/步骤
第1步
如图,搭建骨骼和点
第2步
选择一骨骼,位置约束给前一点,勾选“保持初始偏移”
第3步
选择该骨骼,注视约束给后一点,勾选“保持初始偏移”,“视线长度”:0.0
第4步
依次类推,所有骨骼设置完后,拉动点可出现如图效果(骨骼受点位置控制且变形)
第5步
为了避免当骨骼和点众多时调起来麻烦,我们需再增加一层总控制。如图,再建一条骨骼,样条线结数量视情况而定(方便控制鞭子即可)
第6步
删掉该骨骼中的骨骼,留其样条线和结点,对齐到第一条骨骼中
第7步
选取所有旧点,设为蒙皮姿势
第8步
将所有旧点路劲约束给样条线
第9步
旧点的位置会发生变化,再将其采取蒙皮姿势即可(归原位)
第10步
如图,调节新节点即控制骨骼运动
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