欢迎访问设·集合!

设·集合

您现在的位置是:首页 > 建模软件 > Zbrush

ZBrush模型怎么转到Maya?

设·集合小编 发布时间:2023-03-21 14:52:21 1206次最后更新:2024-03-08 11:38:52

将ZBrush模型转到Maya里有好几种方法,可以使用uv大师插件在ZBrush里创建一些快速的uv,然后抽取网格,还可以对高分辨率模型进行重新拓扑。所以今天就来告诉大家ZBrush模型怎么转到Maya,快学起来吧!

工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S;系统版本:Windows7;软件版本:ZBrush、Maya

方法/步骤

第1步

复制所有你知道要重新拓扑的部件,开启Zplugin菜单下的Decimation Master,如果你想保留着色的细节,可以使用Keep and Use Polypaint,点击Pre-Process Current 按钮,预处理完成之后,点击Decimate Current,15-20的百分比通常对于多边形数量较高的模型是足够的。


第2步

抽取出所有的subtools之后,便要导出模型了。可以利用Decimation选项卡下面的Export all Subtools按钮执行这一点,工具选项卡下面一个接一个操作,或者使用Tool菜单下面的Goz插件。进入Maya之后,开启Modelling工具箱,激活高分辨率模型,开始重新拓扑,这个过程需要一点时间。


第3步

所有的拓扑完成之后,开始UV模型,确保根据材质类型恰当的分组模型部件,Maya里的Bonus Tools中新增的UV工具非常适合UV,能够大大提高效率。再次将UV过的模型导入到ZBrush中,然后使用Project All按钮将细节投影到细分的模型上,要确保高分辨率达到最高,颜色信息是打开的。


第4步

现在,可以从ZBrush导出你需要的颜色信息、置换贴图和其他任何贴图,在2D软件里进行进一步调整。然后将它们放到Maya里,插入到正确的插槽,设置灯光并开始测试渲染效果。因为已经有了UV,可以返回到ZBrush,根据需要修改高分辨率模型。


温馨提示

好了,以上就是“ZBrush模型怎么转到Maya?”这篇文章全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们多看几次哦!最后,希望小编今天分享的文章能帮助到各位小伙伴,喜欢的朋友记得点赞或者转发哦!

广告位

热心评论

评论列表