3DMAX常用快捷键命令
3ds Max是一款流行的三维软件,因为命令众多,所以熟悉和设定快捷键非常必要。这篇文章就是让大家了解3DSMAX的常用快捷键。
1.主界面
快捷键不同的3dmax版本有所不同
显示降级适配(开关) O
适应透视图 Shift Ctrl A
排列 Alt A
角度捕捉(开关) A
动画模式 (开关) N
改变到后视图 K
背景锁定(开关) Alt Ctrl B
前一时间单位 .
下一时间单位 ,
改变到上(Top)视图 T
改变到底(Bottom)视图 B
改变到相机(Camera)视图 C
改变到前(Front)视图 F
改变到等大的用户(User)视图 U
改变到右(Right)视图 R
改变到透视(Perspective)图 P
循环改变选择方式 Ctrl F
默认灯光(开关) Ctrl L
删除物体 DEL
当前视图暂时失效 D
是否显示几何体内框(开关) Ctrl E
显示第一个工具条 Alt 1
专家模式全屏(开关) Ctrl X
暂存(Hold)场景 Alt Ctrl H
取回(Fetch)场景 Alt Ctrl F
冻结所选物体 6
跳到最后一帧 END
跳到第一帧 HOME
显示/隐藏相机(Cameras) Shift C
显示/隐藏几何体(Geometry) Shift O
显示/隐藏网格(Grids) G
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 Shift H
显示/隐藏光源(Lights) Shift L
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) Shift P
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 Shift W
锁定用户界面(开关) Alt 0
匹配到相机(Camera)视图 Ctrl C
材质(Material)编辑器M
最大化当前视图 (开关) Alt W
2.辅助界面
脚本编辑器F11
新的场景 Ctrl N
法线(Normal)对齐 Alt N
向下轻推网格小键盘-
向上轻推网格小键盘
NURBS表面显示方式 Alt L或Ctrl 4
NURBS调整方格1 Ctrl 1
NURBS调整方格2 Ctrl 2
NURBS调整方格3 Ctrl 3
偏移捕捉 Alt Ctrl 空格
打开一个MAX文件 Ctrl O
平移视图 Ctrl P
交互式平移视图 I
放置高光(Highlight) Ctrl H
播放/停止动画 /
快速(Quick)渲染 Shift Q
回到上一场景*作 Ctrl A
回到上一视图*作 Shift A
撤消场景*作 Ctrl Z
撤消视图*作 Shift Z
刷新所有视图 1
用前一次的参数进行渲染 Shift E或F9
渲染配置 Shift R或F10
在xy/yz/zx锁定中循环改变 F8
约束到X轴 F5
约束到Y轴 F6
约束到Z轴 F7
旋转(Rotate)视图模式 Ctrl R或V
保存(Save)文件 Ctrl S
透明显示所选物体(开关) Alt X
选择父物体 PageUp
选择子物体 PageDown
根据名称选择物体 H
选择锁定(开关) 空格
减淡所选物体的面(开关) F2
显示所有视图网格(Grids)(开关) Shift G
显示/隐藏命令面板 3
显示/隐藏浮动工具条 4
显示最后一次渲染的图画 Ctrl I
显示/隐藏主要工具栏 Alt 6
显示/隐藏安全框Shift F
显示/隐藏所选物体的支架 J
显示/隐藏工具条 Y/2
百分比(Percent)捕捉(开关) Shift Ctrl P
打开/关闭捕捉(Snap) S
循环通过捕捉点 Alt 空格
声音(开关)
间隔放置物体 Shift I
改变到光线视图 Shift 4
循环改变子物体层级 Ins
子物体选择(开关) Ctrl B
帖图材质(Texture)修正 Ctrl T
加大动态坐标
减小动态坐标 -
激活动态坐标(开关) X
精确输入转变量 F12
全部解冻 7
根据名字显示隐藏的物体 5
刷新背景图像(Background) Alt Shift Ctrl B
显示几何体外框(开关) F4
视图背景(Background) Alt B
用方框(Box)快显几何体(开关) Shift B
打开虚拟现实 数字键盘1
虚拟视图向下移动 数字键盘2
虚拟视图向左移动 数字键盘4
虚拟视图向右移动 数字键盘6
虚拟视图向中移动 数字键盘8
虚拟视图放大 数字键盘7
虚拟视图缩小 数字键盘9
实色显示场景中的几何体(开关) F3
全部视图显示所有物体 Shift Ctrl Z
视窗缩放到选择物体范围(Extents) E
缩放范围 Alt Ctrl Z
视窗放大两倍 Shift 数字键盘
放大镜工具 Z
视窗缩小两倍 Shift 数字键盘-
根据框选进行放大 Ctrl w
视窗交互式放大
视窗交互式缩小
3.轨迹视图
加入(Add)关键帧A
前一时间单位 <
下一时间单位 >
编辑(Edit)关键帧模式 E
编辑区域模式 F3
编辑时间模式 F2
展开对象(Object)切换 O
展开轨迹(Track)切换 T
函数(Function)曲线模式 F5或F
锁定所选物体 空格
向上移动高亮显示 ↓
向下移动高亮显示 ↑
向左轻移关键帧←
向右轻移关键帧→
位置区域模式 F4
回到上一场景*作 Ctrl A
撤消场景*作 Ctrl Z
用前一次的配置进行渲染 F9
渲染配置 F10
向下收拢 Ctrl ↓
向上收拢 Ctrl ↑
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 F9
渲染配置 F10
撤消场景*作 Ctrl Z
示意(Schematic)视图
下一时间单位 >
前一时间单位 <
回到上一场景*作 Ctrl A
撤消场景*作 Ctrl Z
Active Shade
绘制(Draw)区域 D
渲染(Render) R
锁定工具栏空格
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 Ctrl F
加入输入(Input)项目 Ctrl I
加入图层(Layer)项目 Ctrl L
加入输出(Output)项目 Ctrl O
加入(Add)新的项目 Ctrl A
加入场景(Scene)事件 Ctrl s
编辑(Edit)当前事件 Ctrl E
执行(Run)序列 Ctrl R
新(New)的序列 Ctrl N
撤消场景*作 Ctrl Z
4.NUBRS编辑
CV 约束法线(Normal)移动 Alt N
CV 约束到U向移动 Alt U
CV 约束到V向移动 Alt V
显示曲线(Curves) Shift Ctrl C
显示控制点(Dependents) Ctrl D
显示格子(Lattices) Ctrl L
NURBS面显示方式切换 Alt L
显示表面(Surfaces) Shift Ctrl s
显示工具箱(Toolbox) Ctrl T
显示表面整齐(Trims) Shift Ctrl T
根据名字选择本物体的子层级 Ctrl H
锁定2D 所选物体 空格
选择U向的下一点 Ctrl →
选择V向的下一点 Ctrl ↑
选择U向的前一点 Ctrl ←
选择V向的前一点 Ctrl ↓
根据名字选择子物体 H
柔软所选物体 Ctrl s
转换到Curve CV 层级 Alt Shift Z
转换到Curve 层级 Alt Shift C
转换到Imports 层级 Alt Shift I
转换到Point 层级 Alt Shift P
转换到Surface CV 层级 Alt Shift V
转换到Surface 层级 Alt Shift S
转换到上一层级 Alt Shift T
转换降级 Ctrl X
FFD
转换到控制点(Control Point)层级 Alt Shift C
到格点(Lattice)层级 Alt Shift L
到设置体积(Volume)层级 Alt Shift S
转换到上层级 Alt Shift T
5.打开UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式 Ctrl E
调用*.uvw文件 Alt Shift Ctrl L
保存UVW为*.uvw格式的文件 Alt Shift Ctrl S
打断(Break)选择点 Ctrl B
分离(Detach)边界点 Ctrl D
过滤选择面 Ctrl 空格
水平翻转 Alt Shift Ctrl B
垂直(Vertical)翻转 Alt Shift Ctrl V
冻结(Freeze)所选材质点 Ctrl F
隐藏(Hide)所选材质点 Ctrl H
全部解冻(unFreeze) Alt F
全部取消隐藏(unHide) Alt H
从堆栈中获取面选集 Alt Shift Ctrl F
从面获取选集 Alt Shift Ctrl V
锁定所选顶点 空格
水平镜象 Alt Shift Ctrl N
垂直镜象 Alt Shift Ctrl M
水平移动 Alt Shift Ctrl J
垂直移动 Alt Shift Ctrl K
平移视图 Ctrl P
象素捕捉 S
平面贴图面/重设UVW Alt Shift Ctrl R
水平缩放 Alt Shift Ctrl I
垂直缩放 Alt Shift Ctrl O
移动材质点 Q
旋转材质点 W
等比例缩放材质点 E
焊接(Weld)所选的材质点 Alt Ctrl W
焊接(Weld)到目标材质点 Ctrl W
Unwrap的选项(Options) Ctrl O
更新贴图(Map) Alt Shift Ctrl M
将Unwrap视图扩展到全部显示 Alt Ctrl Z
框选放大Unwrap视图 Ctrl Z
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小Alt Shift Ctrl Z
缩放到Gizmo大小 Shift 空格
缩放(Zoom)工具 Z
反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction) Alt Ctrl C
删除(Delete)反应(Reaction) Alt Ctrl D
编辑状态(State)切换 Alt Ctrl s
设置最大影响(Influence) Ctrl I
设置最小影响(Influence) Alt I
设置影响值(Value) Alt Ctrl V
ActiveShade (Scanline)
6.视图的变换
常用的是
Alt 鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维视图里,就会切换成轴测图;)
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
Alt Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
鼠标中键按下:平移视图;
“”和“”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。
1左边那个键:刷新视图。
Shift Z:对视图操作的undo。
7.物体的观察
Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太常用了。
Alt Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很常用
F3:线筐显示和shader显示的切换。
F4:shader显示下再显示线筐的切换。
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
Q选择,W移动,E旋转,R缩放(我电脑上不用了):不讲了吧,呵呵,抄maya的。
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。
空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
、-:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
Ctrl 选择:增加选择内容;Alt 选择:减少。
Shift 变换操作:复制。主要用在移动上。
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
shift 4 ...........进入有指向性灯光视图
6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
alt 6 .............显示/隐藏主工具栏
7......................计算选择的多边形的面数(开关)
8 .....................打开环境效果编辑框
9 .....................打开灯光效果编辑框
0 .....................打开渲染纹理对话框
alt 0 .............锁住用户定义的工具栏界面
8.对话框调出
H:选择物体。
M:材质编辑器。
F9:渲染。
F10:渲染设置。
六 渲染、动画
Shift Q:渲染当前视窗
K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)
F1 ..................帮助
F2 ..................加亮所选物体的面(开关)
F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮
F4 ..................在透视图中 线框显示(开关)
F5 ..................约束到X轴
F6 ..................约束到Y轴
F7 ..................约束到Z轴
F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10 .................打开渲染菜单
F11 .................打开脚本编辑器
F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
` ......................刷新所有视图
1 .....................进入物体层级 1层
2 .....................进入物体层级 2层
3 .....................进入物体层级 3层
4 .....................进入物体层级 4层
Shift 4 ..........进入有指向性灯光视图
5 .....................进入物体层级 5层
Alt 6 .............显示/隐藏主工具栏
7 .....................计算选择的多边形的面数(开关)
8 .....................打开环境效果编辑框
0 .....................打开渲染纹理对话框
Alt 0 .............锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) .........减小坐标显示
(主键盘) ........增大坐标显示
......................以鼠标点为中心放大视图
......................以鼠标点为中心缩小视图
‘ ......................打开自定义(动画)关键帧模式
......................声音
`,` ...................跳到前一帧
. .....................跳后前一帧
/ .....................播放/停止动画
SPACE ..........锁定/解锁选择的
INSERT .........切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME ...........跳到时间线的第一帧
END ..............跳到时间线的最后一帧
PAGE UP ..........................选择当前子物体的父物体
PAGE DOWN ...................选择当前父物体的子物体
Ctrl PAGE DOWN ..........选择当前父物体以下所有的子物体
A .................旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Ctrl A .......选择所有物体
Alt A ........使用对齐(Align)工具
B ................切换到底视图
Ctrl B .......子物体选择(开关)
Alt B ........视图背景选项
Alt Ctrl B ....................背景图片锁定(开关)
Shift Alt Ctrl B .........更新背景图片
C ..............切换到摄像机视图
Shift C ...显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
Ctrl C ....使摄像机视图对齐到透视图
Alt C ......在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
D .............冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl D ..........................取消所有的选择
E ....................................旋转模式
Ctrl E ..............切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键
Alt E ................挤压 Poly 物体的面
F ........................切换到前视图
Ctrl F ...............显示渲染安全方框
Alt F .................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)
Ctrl Alt F .......调入缓存中所存场景(Fetch)
G ........................隐藏当前视图的辅助网格
Shift G .............显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
H .........................显示选择物体列表菜单
Shift H ..............显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl H ...............使用灯光对齐(Place Highlight)工具
Ctrl Alt H .......把当前场景存入缓存中(Hold)
I ..........................平移视图到鼠标中心点
Shift I ...............间隔放置物体
Ctrl I ................反向选择
J .........................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K .........................打关键帧
L .........................切换到左视图
Shift L ..............显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl L ...............在当前视图使用默认灯光(开关)
M ........................打开材质编辑器
Ctrl M ..............光滑Poly物体
N ........................打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl N ..............新建文件
Alt N ...............使用法线对齐(Place Highlight)工具
O .......................降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl O ..............打开文件
P ........................切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift P ..............隐藏/显示离子(Particle Systems)物体
Ctrl P ..............平移当前视图
Alt P ...............在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶
Shift Ctrl P ..................百分比(Percent Snap)捕捉(开关)
Q .......................选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift Q ............快速渲染
Alt Q ...............隔离选择的物体
R .......................缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)
Ctrl R .............旋转当前视图
S .......................捕捉网络格(方式需自定义)
Shift S ............隐藏线段
Ctrl S .............保存文件
Alt S .............. 捕捉周期
T .......................切换到顶视图
U .......................改变到等大的用户(User)视图
Ctrl V .............原地克隆所选择的物体
W ......................移动模式
Shift W ...........隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体
Ctrl W ............根据框选进行放大
Alt W ..............最大化当前视图(开关)
X .......................显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl X ..............专业模式(最大化视图)
Alt X ................半透明显示所选择的物体
Y ........................显示/隐藏工具条
Shift Y .............重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl Y ..............重做场景(物体)的操作
Z ........................放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift Z .............还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl Z ..............还原对场景(物体)的操作
Alt Z................ 对视图的拖放模式(放大镜)
Shift Ctrl Z ...................放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt Ctrl Z ......................放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
鼠标中键.............................移动
loop Alt L
ring Alt R
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