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3DMAX常用快捷键命令

设·集合小编 发布时间:2023-02-24 20:57:16 1203次最后更新:2024-03-08 10:45:55

3ds Max是一款流行的三维软件,因为命令众多,所以熟悉和设定快捷键非常必要。这篇文章就是让大家了解3DSMAX的常用快捷键。

1.主界面

快捷键不同的3dmax版本有所不同

显示降级适配(开关) O

适应透视图 Shift Ctrl A

排列 Alt A

角度捕捉(开关) A

动画模式 (开关) N

改变到后视图 K

背景锁定(开关) Alt Ctrl B

前一时间单位 .

下一时间单位 ,

改变到上(Top)视图 T

改变到底(Bottom)视图 B

改变到相机(Camera)视图 C

改变到前(Front)视图 F

改变到等大的用户(User)视图 U

改变到右(Right)视图 R

改变到透视(Perspective)图 P

循环改变选择方式 Ctrl F

默认灯光(开关) Ctrl L

删除物体 DEL

当前视图暂时失效 D

是否显示几何体内框(开关) Ctrl E

显示第一个工具条 Alt 1

专家模式全屏(开关) Ctrl X

暂存(Hold)场景 Alt Ctrl H

取回(Fetch)场景 Alt Ctrl F

冻结所选物体 6

跳到最后一帧 END

跳到第一帧 HOME

显示/隐藏相机(Cameras) Shift C

显示/隐藏几何体(Geometry) Shift O

显示/隐藏网格(Grids) G

显示/隐藏帮助(Helpers)物体 Shift H

显示/隐藏光源(Lights) Shift L

显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) Shift P

显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 Shift W

锁定用户界面(开关) Alt 0

匹配到相机(Camera)视图 Ctrl C

材质(Material)编辑器M

最大化当前视图 (开关) Alt W

2.辅助界面

脚本编辑器F11

新的场景 Ctrl N

法线(Normal)对齐 Alt N

向下轻推网格小键盘-

向上轻推网格小键盘

NURBS表面显示方式 Alt L或Ctrl 4

NURBS调整方格1 Ctrl 1

NURBS调整方格2 Ctrl 2

NURBS调整方格3 Ctrl 3

偏移捕捉 Alt Ctrl 空格

打开一个MAX文件 Ctrl O

平移视图 Ctrl P

交互式平移视图 I

放置高光(Highlight) Ctrl H

播放/停止动画 /

快速(Quick)渲染 Shift Q

回到上一场景*作 Ctrl A

回到上一视图*作 Shift A

撤消场景*作 Ctrl Z

撤消视图*作 Shift Z

刷新所有视图 1

用前一次的参数进行渲染 Shift E或F9

渲染配置 Shift R或F10

在xy/yz/zx锁定中循环改变 F8

约束到X轴 F5

约束到Y轴 F6

约束到Z轴 F7

旋转(Rotate)视图模式 Ctrl R或V

保存(Save)文件 Ctrl S

透明显示所选物体(开关) Alt X

选择父物体 PageUp

选择子物体 PageDown

根据名称选择物体 H

选择锁定(开关) 空格

减淡所选物体的面(开关) F2

显示所有视图网格(Grids)(开关) Shift G

显示/隐藏命令面板 3

显示/隐藏浮动工具条 4

显示最后一次渲染的图画 Ctrl I

显示/隐藏主要工具栏 Alt 6

显示/隐藏安全框Shift F

显示/隐藏所选物体的支架 J

显示/隐藏工具条 Y/2

百分比(Percent)捕捉(开关) Shift Ctrl P

打开/关闭捕捉(Snap) S

循环通过捕捉点 Alt 空格

声音(开关)

间隔放置物体 Shift I

改变到光线视图 Shift 4

循环改变子物体层级 Ins

子物体选择(开关) Ctrl B

帖图材质(Texture)修正 Ctrl T

加大动态坐标

减小动态坐标 -

激活动态坐标(开关) X

精确输入转变量 F12

全部解冻 7

根据名字显示隐藏的物体 5

刷新背景图像(Background) Alt Shift Ctrl B

显示几何体外框(开关) F4

视图背景(Background) Alt B

用方框(Box)快显几何体(开关) Shift B

打开虚拟现实 数字键盘1

虚拟视图向下移动 数字键盘2

虚拟视图向左移动 数字键盘4

虚拟视图向右移动 数字键盘6

虚拟视图向中移动 数字键盘8

虚拟视图放大 数字键盘7

虚拟视图缩小 数字键盘9

实色显示场景中的几何体(开关) F3

全部视图显示所有物体 Shift Ctrl Z

视窗缩放到选择物体范围(Extents) E

缩放范围 Alt Ctrl Z

视窗放大两倍 Shift 数字键盘

放大镜工具 Z

视窗缩小两倍 Shift 数字键盘-

根据框选进行放大 Ctrl w

视窗交互式放大

视窗交互式缩小

3.轨迹视图

加入(Add)关键帧A

前一时间单位 <

下一时间单位 >

编辑(Edit)关键帧模式 E

编辑区域模式 F3

编辑时间模式 F2

展开对象(Object)切换 O

展开轨迹(Track)切换 T

函数(Function)曲线模式 F5或F

锁定所选物体 空格

向上移动高亮显示 ↓

向下移动高亮显示 ↑

向左轻移关键帧←

向右轻移关键帧→

位置区域模式 F4

回到上一场景*作 Ctrl A

撤消场景*作 Ctrl Z

用前一次的配置进行渲染 F9

渲染配置 F10

向下收拢 Ctrl ↓

向上收拢 Ctrl ↑

材质编辑器

用前一次的配置进行渲染 F9

渲染配置 F10

撤消场景*作 Ctrl Z

示意(Schematic)视图

下一时间单位 >

前一时间单位 <

回到上一场景*作 Ctrl A

撤消场景*作 Ctrl Z

Active Shade

绘制(Draw)区域 D

渲染(Render) R

锁定工具栏空格

视频编辑

加入过滤器(Filter)项目 Ctrl F

加入输入(Input)项目 Ctrl I

加入图层(Layer)项目 Ctrl L

加入输出(Output)项目 Ctrl O

加入(Add)新的项目 Ctrl A

加入场景(Scene)事件 Ctrl s

编辑(Edit)当前事件 Ctrl E

执行(Run)序列 Ctrl R

新(New)的序列 Ctrl N

撤消场景*作 Ctrl Z

4.NUBRS编辑

CV 约束法线(Normal)移动 Alt N

CV 约束到U向移动 Alt U

CV 约束到V向移动 Alt V

显示曲线(Curves) Shift Ctrl C

显示控制点(Dependents) Ctrl D

显示格子(Lattices) Ctrl L

NURBS面显示方式切换 Alt L

显示表面(Surfaces) Shift Ctrl s

显示工具箱(Toolbox) Ctrl T

显示表面整齐(Trims) Shift Ctrl T

根据名字选择本物体的子层级 Ctrl H

锁定2D 所选物体 空格

选择U向的下一点 Ctrl →

选择V向的下一点 Ctrl ↑

选择U向的前一点 Ctrl ←

选择V向的前一点 Ctrl ↓

根据名字选择子物体 H

柔软所选物体 Ctrl s

转换到Curve CV 层级 Alt Shift Z

转换到Curve 层级 Alt Shift C

转换到Imports 层级 Alt Shift I

转换到Point 层级 Alt Shift P

转换到Surface CV 层级 Alt Shift V

转换到Surface 层级 Alt Shift S

转换到上一层级 Alt Shift T

转换降级 Ctrl X

FFD

转换到控制点(Control Point)层级 Alt Shift C

到格点(Lattice)层级 Alt Shift L

到设置体积(Volume)层级 Alt Shift S

转换到上层级 Alt Shift T

5.打开UVW贴图

进入编辑(Edit)UVW模式 Ctrl E

调用*.uvw文件 Alt Shift Ctrl L

保存UVW为*.uvw格式的文件 Alt Shift Ctrl S

打断(Break)选择点 Ctrl B

分离(Detach)边界点 Ctrl D

过滤选择面 Ctrl 空格

水平翻转 Alt Shift Ctrl B

垂直(Vertical)翻转 Alt Shift Ctrl V

冻结(Freeze)所选材质点 Ctrl F

隐藏(Hide)所选材质点 Ctrl H

全部解冻(unFreeze) Alt F

全部取消隐藏(unHide) Alt H

从堆栈中获取面选集 Alt Shift Ctrl F

从面获取选集 Alt Shift Ctrl V

锁定所选顶点 空格

水平镜象 Alt Shift Ctrl N

垂直镜象 Alt Shift Ctrl M

水平移动 Alt Shift Ctrl J

垂直移动 Alt Shift Ctrl K

平移视图 Ctrl P

象素捕捉 S

平面贴图面/重设UVW Alt Shift Ctrl R

水平缩放 Alt Shift Ctrl I

垂直缩放 Alt Shift Ctrl O

移动材质点 Q

旋转材质点 W

等比例缩放材质点 E

焊接(Weld)所选的材质点 Alt Ctrl W

焊接(Weld)到目标材质点 Ctrl W

Unwrap的选项(Options) Ctrl O

更新贴图(Map) Alt Shift Ctrl M

将Unwrap视图扩展到全部显示 Alt Ctrl Z

框选放大Unwrap视图 Ctrl Z

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小Alt Shift Ctrl Z

缩放到Gizmo大小 Shift 空格

缩放(Zoom)工具 Z

反应堆(Reactor)

建立(Create)反应(Reaction) Alt Ctrl C

删除(Delete)反应(Reaction) Alt Ctrl D

编辑状态(State)切换 Alt Ctrl s

设置最大影响(Influence) Ctrl I

设置最小影响(Influence) Alt I

设置影响值(Value) Alt Ctrl V

ActiveShade (Scanline)

6.视图的变换

常用的是

Alt 鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维视图里,就会切换成轴测图;)

鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;

Alt Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。

鼠标中键按下:平移视图;

“”和“”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;

I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。

D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。

1左边那个键:刷新视图。

Shift Z:对视图操作的undo。

7.物体的观察

Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太常用了。

Alt Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很常用

F3:线筐显示和shader显示的切换。

F4:shader显示下再显示线筐的切换。

F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。

J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。

O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。

Q选择,W移动,E旋转,R缩放(我电脑上不用了):不讲了吧,呵呵,抄maya的。

F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。

S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。

空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。

、-:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。

A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。

Ctrl 选择:增加选择内容;Alt 选择:减少。

Shift 变换操作:复制。主要用在移动上。

1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。

shift 4 ...........进入有指向性灯光视图

6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。

alt 6 .............显示/隐藏主工具栏

7......................计算选择的多边形的面数(开关)

8 .....................打开环境效果编辑框

9 .....................打开灯光效果编辑框

0 .....................打开渲染纹理对话框

alt 0 .............锁住用户定义的工具栏界面

8.对话框调出

H:选择物体。

M:材质编辑器。

F9:渲染。

F10:渲染设置。

六 渲染、动画

Shift Q:渲染当前视窗

K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)

F1 ..................帮助

F2 ..................加亮所选物体的面(开关)

F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮

F4 ..................在透视图中 线框显示(开关)

F5 ..................约束到X轴

F6 ..................约束到Y轴

F7 ..................约束到Z轴

F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)

F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)

F10 .................打开渲染菜单

F11 .................打开脚本编辑器

F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框

` ......................刷新所有视图

1 .....................进入物体层级 1层

2 .....................进入物体层级 2层

3 .....................进入物体层级 3层

4 .....................进入物体层级 4层

Shift 4 ..........进入有指向性灯光视图

5 .....................进入物体层级 5层

Alt 6 .............显示/隐藏主工具栏

7 .....................计算选择的多边形的面数(开关)

8 .....................打开环境效果编辑框

0 .....................打开渲染纹理对话框

Alt 0 .............锁住用户定义的工具栏界面

-(主键盘) .........减小坐标显示

(主键盘) ........增大坐标显示

......................以鼠标点为中心放大视图

......................以鼠标点为中心缩小视图

‘ ......................打开自定义(动画)关键帧模式

......................声音

`,` ...................跳到前一帧

. .....................跳后前一帧

/ .....................播放/停止动画

SPACE ..........锁定/解锁选择的

INSERT .........切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)

HOME ...........跳到时间线的第一帧

END ..............跳到时间线的最后一帧

PAGE UP ..........................选择当前子物体的父物体

PAGE DOWN ...................选择当前父物体的子物体

Ctrl PAGE DOWN ..........选择当前父物体以下所有的子物体

A .................旋转角度捕捉开关(默认为5度)

Ctrl A .......选择所有物体

Alt A ........使用对齐(Align)工具

B ................切换到底视图

Ctrl B .......子物体选择(开关)

Alt B ........视图背景选项

Alt Ctrl B ....................背景图片锁定(开关)

Shift Alt Ctrl B .........更新背景图片

C ..............切换到摄像机视图

Shift C ...显示/隐藏摄像机物体(Cameras)

Ctrl C ....使摄像机视图对齐到透视图

Alt C ......在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切

D .............冻结当前视图(不刷新视图)

Ctrl D ..........................取消所有的选择

E ....................................旋转模式

Ctrl E ..............切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键

Alt E ................挤压 Poly 物体的面

F ........................切换到前视图

Ctrl F ...............显示渲染安全方框

Alt F .................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)

Ctrl Alt F .......调入缓存中所存场景(Fetch)

G ........................隐藏当前视图的辅助网格

Shift G .............显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)

H .........................显示选择物体列表菜单

Shift H ..............显示/隐藏辅助物体(Helpers)

Ctrl H ...............使用灯光对齐(Place Highlight)工具

Ctrl Alt H .......把当前场景存入缓存中(Hold)

I ..........................平移视图到鼠标中心点

Shift I ...............间隔放置物体

Ctrl I ................反向选择

J .........................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)

K .........................打关键帧

L .........................切换到左视图

Shift L ..............显示/隐藏所有灯光(Lights)

Ctrl L ...............在当前视图使用默认灯光(开关)

M ........................打开材质编辑器

Ctrl M ..............光滑Poly物体

N ........................打开自动(动画)关键帧模式

Ctrl N ..............新建文件

Alt N ...............使用法线对齐(Place Highlight)工具

O .......................降级显示(移动时使用线框方式)

Ctrl O ..............打开文件

P ........................切换到等大的透视图(Perspective)视图

Shift P ..............隐藏/显示离子(Particle Systems)物体

Ctrl P ..............平移当前视图

Alt P ...............在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶

Shift Ctrl P ..................百分比(Percent Snap)捕捉(开关)

Q .......................选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)

Shift Q ............快速渲染

Alt Q ...............隔离选择的物体

R .......................缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)

Ctrl R .............旋转当前视图

S .......................捕捉网络格(方式需自定义)

Shift S ............隐藏线段

Ctrl S .............保存文件

Alt S .............. 捕捉周期

T .......................切换到顶视图

U .......................改变到等大的用户(User)视图

Ctrl V .............原地克隆所选择的物体

W ......................移动模式

Shift W ...........隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体

Ctrl W ............根据框选进行放大

Alt W ..............最大化当前视图(开关)

X .......................显示/隐藏物体的坐标(gizmo)

Ctrl X ..............专业模式(最大化视图)

Alt X ................半透明显示所选择的物体

Y ........................显示/隐藏工具条

Shift Y .............重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl Y ..............重做场景(物体)的操作

Z ........................放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)

Shift Z .............还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl Z ..............还原对场景(物体)的操作

Alt Z................ 对视图的拖放模式(放大镜)

Shift Ctrl Z ...................放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)

Alt Ctrl Z ......................放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)

鼠标中键.............................移动

loop Alt L

ring Alt R

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