欢迎访问设·集合!

设·集合

您现在的位置是:首页 > 建模软件 > Zbrush

ZBrush怎样雕刻一只耳朵?

设·集合小编 发布时间:2023-03-21 17:38:16 1528次最后更新:2024-03-08 11:40:00

雕刻需要有一定的ZBrush基础知识,比如要知道如何导入zsphere,使用shift 拖拽把模型正对视觉,怎样切换视图开关,以及大致知道工具设置的位置。耳朵相对来说雕刻起来还是有一定难度的,下面就来说说ZBrush怎样雕刻一只耳朵的教程吧!

工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S;系统版本:Windows7;软件版本:ZBrush2019

方法/步骤

第1步

在Tool面板拖拽出ZSphere并按“T键”让其变为可编辑状态。开启X Symmetry在ZSphere两边各画一个小球并往里移动,如下图(左)所示。按“A”键可以预览,注意颜色分组。


第2步

调节Tool面板下Adaptive Skin中的IRes到1,用大小为1的移动工具把蓝色组最外圈的点靠近其他点。


第3步

把第三圈的点往外移动。当我们移动后,这可以防止面的相互交叉。Make Adaptive skin清空窗口导入新的Skin。


第4步

打开X Symmetry并点击Double>Ctrl Shift 点击耳朵,设置Crease值为2,然后点击Crease。


第5步

选择移动,并开始拉动顶点的第二圈点,形成耳朵的外型。我们只是在头上单独做耳朵。当细分后把耳朵和头部合并在一起。把鼠标放在CreaseLvl上并按Ctrl可以在ZBrush里看到这个命令的信息。


第6步

然后将第三圈的点向外移,请记住,我们之前已经将这些点远离头部了。检查背面,耳朵应该有厚度了。细分一次,把圈内的点向外围移动,让你的耳朵有向外翻叠的结构。


第7步

如果你没有在最高分辨率上足够的细节的话,可以采取将SDiv等级下降到3左右。删除低级别,然后按Ctrl Shift 点击耳朵隐藏头部。细分一次,显示头部。耳朵的分辨率增加了,但头部和以前一样,你可以将边Crease,只光滑耳朵。


第8步

很多朋友说,耳朵是头部最难制作的模型部分。是的!它是很容易出错的。通常的错误是耳洞,实际上你很少能看到耳洞,它藏在软骨后面,而且在耳朵上还有很多不同地方的起伏。现在,最好的解决方法就是利用参考图,让雕刻更具有说服力。


第9步

既然你是雕刻,尝试用自己的手指贴在自己的耳朵上,尽量把自己触摸到的部位形象化。


温馨提示

好了,以上就是“ZBrush怎样雕刻一只耳朵?”这篇文章全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们多看几次哦!最后,希望小编今天分享的文章能帮助到各位小伙伴,喜欢的朋友记得点赞或者转发哦!

广告位

热心评论

评论列表