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3DMax如何制作广告灯箱?

设·集合小编 发布时间:2023-03-16 00:15:12 323次最后更新:2024-03-08 11:18:39

3DSMax是一款功能强大的三维建模与动画制作软件,在这里你可以制作出好看的3D模型。任何复杂的模型,只要你能够灵活的使用软件附带的功能,那么你的出图效果就能够拉满。但在3DMax如何制作广告灯箱呢?今天就来给大家分享一下具体的操作步骤,希望能够帮助到有需要的朋友。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2012

方法/步骤

第1步

灯箱正面先准备好一张logo的图片,给予正面VR灯光材质,在“颜色”栏后面的"none"项上给予你准备好的logo图片做贴图,数值给1或者2,要你自己调整;灯箱底面直接给一个VR灯光材质,不要上logo贴图就可以了;


第2步

背板需要给予一定的反光及高光,看不清是什么材质,如果是要有磨砂效果,就在凹凸贴图里给“噪波” (noise),噪波参数里,“大小”给5-15左右,看你需要的磨砂颗粒大小调整。


第3步

地面是先给地板一个uvw贴图坐标,在uvw里设置大小为800*800,或者600*600,看你具体用哪种规格的地砖,然后 再给地板赋予含地板砖贴图的材质.



第4步

(贴图贴在漫反射里,反射给70-100,随你调整吧,高光光泽度0.85左右,) 最后打光,细致调整,搞定。


第5步

直接box加个壳(外形不重要,材质很重要),然后调材质透明度,用材质衬托,加点漫反射,看什么灯箱加贴图通道,自己一张张渲染调呗



第6步

进入创建命令面板,选择“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准模型”,单击“圆管”按钮,在“前”视图中新建图1所示的圆管,其参数如图1所示。将圆管的“边数”值修改为“4”,就成了一个正方形框。


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