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3DMax如何使用编辑多边形顶点?

设·集合小编 发布时间:2023-03-16 11:14:40 276次最后更新:2024-03-08 11:20:23

相信有很多小伙伴在使用3DMax的时候会遇到很多需要使用编辑多边形顶点的情况,那么具体要怎么操作呢?下面我就以3DMax2012版本为例,给大家演示3DMax使用编辑多边形顶点的方法步骤,希望本文对大家有帮助,感兴趣的小伙伴可以关注了解下。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2012

方法/步骤

第1步

打开3DMax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【球体】,在作图区域绘制一个球体模型。点击【修改】,将球体半径设置为:50(如图所示);







第2步

点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为黑色。完成后,将模型在垂直方向上进行压缩;








第3步

选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。点击【顶点】,选中模型两端的顶点,并分别向外拉伸(如图所示);








第4步

选中模型,点击【顶点】,按图示框选模型中线上的点后,点击鼠标右键-【挤出】,对选中的点进行向外挤出,并按图示设置好挤出的各个参数(如图所示);








第5步

选中模型,点击【顶点】,按图示框选模型上局部的各点后,点击鼠标右键-【挤出】,对选中的点进行向内挤出,并按图示设置好挤出的各个参数(如图所示);









第6步

通过编辑多边形顶点完成建模后,点击【材质编辑器】,按图示设置一个银色材质球并附加给模型。完成后,点击【渲染】,将建好的模型渲染出图即可。






温馨提示

以上就是关于“3DMax如何使用编辑多边形顶点?”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触3DMax软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。

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