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ZBrush模型怎么上不同材质?

设·集合小编 发布时间:2023-03-21 14:49:16 702次最后更新:2024-03-08 11:38:51

ZBrush不仅能做模型,还拥有颜色贴图和材质属性,不同材质能改变照明在表面上的反应,模型表现出光泽、凹凸、反射、金属性或透明效果。软件有许多预置材质帮助用户控制调整模型,可是ZBrush模型怎么上不同材质呢?下就来告诉大家。

工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S;系统版本:Windows7;软件版本:ZBrush2019

方法/步骤

第1步

打开ZBrush软件,单击LightBox按钮,选择DemoSoldier.ZTL按住鼠标左键拖拽出人物模型,在SubTool面板中可以看出它有多个层。


第2步

选择一个所需材质,所有的SubTool层将会填充你选择的材质,如果想赋予不同的材质在不同SubTool中的几何体上是不可以操作的。

第3步

关掉工具栏的的Zadd(Z添加),开启M(Material Channel)按钮。

① Mrgb(材质及颜色):在Zadd(Z添加)按钮开启时选择此选项,可以将材质元素与颜色元素同时绘制出来。

② RGB(颜色):在Zadd(Z添加)按钮开启时选择此选项,绘制时只有颜色元素。

③ M(材质):在Zadd(Z添加)按钮开启时选择此选项,绘制时只有材质元素。


第4步

选择物体,给当前SubTool赋予不同的材质,选择Color菜单里面的 fill object按钮即可。


温馨提示

好了,以上就是“ZBrush模型怎么上不同材质?”这篇文章全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们多看几次哦!最后,希望小编今天分享的文章能帮助到各位小伙伴,喜欢的朋友记得点赞或者转发哦!

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