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ZBrush怎样进行自动拓扑?

设·集合小编 发布时间:2023-03-21 10:56:24 175次最后更新:2024-03-08 11:37:45

在我们的日常学习并使用ZBrush的过程中,难免会遇到一些操作上述标题的小问题,例如ZBrush怎样进行自动拓扑的问题,这一操作比较繁琐,下面来整理教程详细的为大家解说。

工具/软件

硬件型号:戴尔灵越15

系统版本:Windows7

所需软件:ZBrush2018

方法/步骤

第1步

调高的时候会按着模型细节分布线,然后细节多的地方会多布线。主要满足造型布线分布不均开发的,主要是帮助造型时网格能均匀分布不至有的地方面多有的地方面少,所以它不能布线动画模型只是一个帮助造型的工具而已。


第2步

可以用颜色控制布线的多少,用color paint给图形上色,细节多的地方涂上红色,少的地方涂上蓝色,然后把zmesher下面use body paint打开,然后拓扑。


第3步

没有特别好的解决方法,建议手动拓扑您需要多试几次,但总而言之这个工具并不太好用,尤其是复杂模型。ZRemesher来说要达到对于头部的精细控制还远远不够,比如有表情动画的头部模型,但应付身体足够了。


第4步

动态细分功能,它更倾向于手动添加面数,分辨率越大,面数越多,但是这个功能的精度比较低,适合捏大型使用。


第5步

可以有效的减少模型在雕刻过程中出现拉伸与变形问题,动态网格优秀的算法在使用命令后会为模型进行自动细分,成为适合模型雕刻最好的网格布局,你在制作模型起稿的适合可以为其赋值为64,随后慢慢提高。


第6步

自动拓扑功能,基于模型自动分布计算的,可以自动生成多边形布线,就像手动建模一样。使用这个功能面数就回到最低的等级。多用于产生身体和四肢的网格。


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