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3DMax如何进行环形阵列?

设·集合小编 发布时间:2023-03-23 16:38:17 892次最后更新:2024-03-08 11:46:07

有时候在绘制模型的时候,一些模型需要绘制多个,并且排列成环形,这个时候我们就可以使用到环形阵列功能,可能3DMax如何进行环形阵列?阵列工具的使用频率非常高,下面来跟着一起看看怎么操作吧!

工具/软件

硬件型号:联想(Lenovo)天逸510S

系统版本:Windows7

所需软件:3DMax2014

方法/步骤

第1步

首先在电脑上打开3dmax软件,进入到主编辑界面。这里将以球体来作为演示的形状体。


第2步

画了一个球体后,将轴心移到某一点。选取球后,选择层次中的仅影响轴后,并用移动工具将轴移动到某一点。


第3步

选择球体后,再选择阵列工具,弹出阵列对话框。


第4步

将数量改为5,由于是对应于前视图的屏幕坐标,并绕z轴选择,z轴角度增量改为45度。


第5步

如果想将数量改为7,但是总角度值为360度,则没有必要计算360/7来确定增量角度,直接点击旋转旁的>符号,调到总计这一栏。


第6步

在总计中填写360度,1D数量中填写7,预览即可,在确定。完成以上设置后,即可在3DMAX 中进行环形阵列。


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