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ZBrush怎么把ztool导出为Maya文件?

设·集合小编 发布时间:2023-03-21 17:39:11 1372次最后更新:2024-03-08 11:40:02

经常使用ZBrush 3D图形绘制软件的用户都知道,ZBrush与Maya之间有着很好的集成,以用于导出贴图和几何图形,那么ZBrush怎么把ztool导出为Maya文件呢?只需结合适当的贴图和预先分配的着色器网络将ztool导出为Maya ascii文件即可。

工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S;系统版本:Windows7;软件版本:ZBrush、May

方法/步骤

第1步

这个功能该如何使用呢?遵循以下步骤:

• 进入(模型)级别1,将UVMap分辨率设置为2048,生成PUV tiles。PUV tiles是一种新的贴图格式,比以前的AUV和GUV tiles解决方案效率更高。

• 设置最高SubD 层级,点击Tool > Texture > New from Polypaint从polypaint生成一个彩色贴图,该贴图将保存在subtool纹理面板中而不是主要Texture面板,这样每个subtool都会有一个纹理贴图。

接下来我们将进入Tool > Displacement,打开Adaptive、SmoothUV和Flip V创建一个16位置换贴图。

• 进入(模型)级别1,点击Create Dispmap(创建置换贴图),同样的,该贴图将存储在Displacement贴图面板中而不是之前ZBrush版本中的主要alpha窗口中。该过程只适合16位置换贴图而非32位,如果手动设置32位置换,所做的设置将正确地导出,并且在Maya中只需很少甚至无需再进行调整。

• 在这一阶段,将会在tool菜单下面适当的色板中得到一个纹理贴图和一个置换贴图。


第2步

点击Tool > Export,将ZTool导出为Maya ASCII文件,并选择Maya ASCII作为文件类型(.ma),导出的时候确保模型处于级别1,ZBrush将会导出Maya ASCII文件和相关的贴图。


第3步

打开Maya文件。这里可以看到已经应用了一个着色器,以及一个Mental Ray细分近似节点,置换贴图上alpha增加和偏移的所有设置都已经被ZBrush根据置换贴图中的数值计算和设置,彩色贴图及正确的细分近似节点也已被应用。不需要调整设置,即可在Maya中成功地渲染彩色和置换贴图,如图为清晰可见只添加了灯光。


第4步

不需要调整设置,即可在Maya中成功地渲染彩色和置换贴图,如图为清晰可见只添加了灯光。


温馨提示

好了,以上就是“ZBrush怎么把ztool导出为Maya文件?”这篇文章全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们多看几次哦!最后,希望小编今天分享的文章能帮助到各位小伙伴,喜欢的朋友记得点赞或者转发哦!

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