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3DMax转换成可编辑多边形后怎么直接加点?

设·集合小编 发布时间:2023-03-10 16:13:24 1253次最后更新:2024-03-08 11:05:30

在我们日常工作中使用“3DMax软件”会遇到各种各样的问题,不管是新手还是高手都会遇到自己不知道的问题,比如“3DMax转换成可编辑多边形后怎么直接加点?”,下面就讲解一下怎么解决该问题吧,此教程共分为7个步骤,用的是联想天逸台式电脑,电脑操作系统版本以Win7为例,希望能帮助到各位小伙伴!


工具/软件

      电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S

      操作系统:Windows7

      软件名称:3DMax2014


步骤/教程

1、首先打开Max,选中模型,点击鼠标右键单击选择【转换为】中的【转换为可编辑多边形】。


2、点击【顶点】,选中模型两端的顶点,并分别向外拉伸(如图所示);


3、选中模型,点击【顶点】,按图示框选模型中线上的点,


4、点击鼠标右键-【挤出】,对选中的点进行向外挤出,并按图示设置好挤出的各个参数(如图所示);


5、选中模型,点击【顶点】,按图示框选模型上局部的各点后,


6、点击鼠标右键-【挤出】,对选中的点进行向内挤出,并按图示设置好挤出的各个参数就完成了、


7、最后就完成了。


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