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Maya的nurbs面片制作毛发模型教程

设·集合小编 发布时间:2023-04-03 20:19:55 1961次最后更新:2024-03-08 12:05:05

在Maya中有时候我们会需要使用到murbs面片来制作毛发的模型,但很多小伙伴对此并不熟悉,那为了帮助到大家,下面就以实例为大家演示下方法步骤。


工具/软件

硬件型号:小米 RedmiBookPro 14

系统版本:Windows7

所需软件:Maya

步骤/方法

第1步

选中全部曲线,用Lattice工具进行全局性的调整。接下来用拖点进行单缕头发的调整,让各缕头发分开,根据需要调节发梢,最后效果如图,用Nurbs面片制作女性的长发,在形态的可控性和速度上有其他方法无可比拟的优势。


第2步

传闻Maya6也将加入Hair,配合Syflex或是柔体,还是蛮有想头的。选择File I Import命令,打开Import Options对话框。浏览包含要导入衣服的文件。单击Import按钮。


第3步

如果想在原点导入一件被做成模型的衣服并把它放置到一个不在原点的人物模型上,可以使用Save as Initial Cloth State选项即回到初始位置来完成这项工作。回到初始位置的操作步骤如下:导入衣服对象。


第4步

衣服对象必须是在History复选框选择的情况下导出。选择布料网孔并把衣服对象放置到一个人物模型上。可以使用移动工具拖动布料。该场景包含导出的项目。单击Export Selection按钮。


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