3DMax2012制作方筒灯模型教程
设·集合小编 发布时间:2023-03-15 14:13:31 949次最后更新:2024-03-08 11:16:43
在现代生活中,灯光已经非常的普及了,几乎随处可以见,而且随着生活质量的提升,现在的灯光也是用一些外壳包装着。那么今天本文内容主要是给大家分享,3DMax2012制作方筒灯模型教程,希望对大家有所帮助,感兴趣的小伙可以了解下。
工具/软件
电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DsMax2012
方法/步骤
第1步
启动3Ds Max2012中文版,将单位设置为毫米
第2步
在顶视图中创建一个110乘以240的矩形,添加【编辑多边形】修改命令,进入【样条线】子对象层级,为其添加12的轮廓,如图所示
第3步
在修改器列表中选择【倒角】修改命令,设置参数如图所示,得到方筒灯的外轮廓
第4步
为制作的筒灯轮廓施加【可编辑多边形】修改命令,按下4键,进入【多边形】子对象层级,将顶部的面删除。按下3键,进入【边界】子对象层级,选择内部的边界,将其封口,作为筒灯的底板。
第5步
在顶视图中创建一个半径为35的圆,按照同样的方法制作出内部的圆筒灯并复制一个,如图所示
第6步
保存文件,命名为“方筒灯造型"
温馨提示
以上就是关于“3DMax2012制作方筒灯模型教程”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。
- 上一篇:3DMax使用车削方法制作酒杯
- 下一篇:3DMax切片如何操作?
相关文章
广告位
评论列表