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3DMax如何使用VRay2sIDedmtl材质制作花朵?

设·集合小编 发布时间:2023-03-13 13:54:02 525次最后更新:2024-03-08 11:08:07

今天为大家讲解3DMax怎么使用VRay2SIDedMtl材质制作花朵。

本案例将使用VR双面材质,制作花朵的材质效果。除了制作花朵以外,该材质材质还可以制作,比如树叶,雨伞,扑克等正面和反面材质不一样的质感。

首先打开材质编辑器,单击一个材质球,将材质类型设置为VR双面材质,命名为花朵,


然后在正面材质通道上添加VR材质,并且在漫反射通道上,同价一张花朵的贴图,


然后在反射通道上,添加颜色校正程序贴图。


目的是为了校正它的颜色,在通道上同样添加一朵花,设置它的饱和度为-100,亮度为-52,对比度为36,


接着设置反射光泽度为60,在它通道上继续添加刚才的贴图,然后也需要设置一下它的饱和度为-100,亮度为-52,对比度为36,设置凹凸,凹凸强度为-30,然后在它通道上同样添加颜色校正贴图,然后添加刚才的花,并且色调切换为-6,饱和度为-100。


亮度为-52,对比度为36,


这样花朵的部分就制作出来了,然后在半透明度通道上,添加颜色校正,这样一个贴图,


并且在它后面,添加刚才的花朵,同样需要设置饱和度为-100,亮度为-31,对比度为48,


这样就设置完成了,最后赋予给花朵,并且将剩余的部分,我们也制作出来,最后进行渲染,得到最终的渲染效果。


那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

 

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