欢迎访问设·集合!

设·集合

您现在的位置是:首页 > 游戏制作 > Maya

怎么用Maya制作出窗帘飘浮动画效果?

设·集合小编 发布时间:2023-04-04 10:22:35 1574次最后更新:2024-03-08 12:05:20

怎么用Maya制作出窗帘飘浮动画效果?相信很多小伙伴都对这个问题很感兴趣,那么具体怎么操作呢?下面就给大家分享一下方法,希望能帮助到大家。


工具/软件

硬件型号:联想(Lenovo)天逸510S

系统版本:Windows7

所需软件:Maya

步骤/方法

第1步

首先建立一个NURBS Cylinder,如图所示的样子。


第2步

选择Cylinder,执行

菜单hair/create hair box操作,调出hair options窗口,设置如图。


第3步

打开outliner 窗口,选择生成的所有曲线,如图。


第4步

打开VISOR窗口,在paint effects 中找到glass,选择一个你感兴趣的BRUSH作为门帘的珠子。如图。


第5步

进入RENDER模组,执行菜单paint effects/curve utilities/attach brush to curves命令,选择stroke1,在属性窗口中点pearShadow1标签,进入其属性设置面板,在Brush profile卷展栏中设置brush width,根据自己场景情况而定。可以设置后渲染一下看看效果。直到满意为止。

第6步

先选择stroke2至stroke40,再选择stroke1,执行菜单paint effects/share one brush命令。再次选择所有曲线,执行菜单 hair/create constraint/collide sphere操作,选择hairConstraint1,并用移动及放缩工具调整位置及大小,可以在自己的动画中把它作为角色头部的子物体。我这里,仅仅是建立一个locator物体并设置了位移动画,并作为hairConstraint1的父物体,以说明问题。为了使效果更加真实,我还加了一个 turbulence场,同样作为locator的子物体,相信大家在测试动画中一看便知。

广告位

热心评论

评论列表