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3DMax怎么用?VRay渲染参数设置很高还很多噪点怎么办?

设·集合小编 发布时间:2023-03-12 23:23:25 149次最后更新:2024-03-08 11:07:09

工具/软件

      电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S

      操作系统:Windows7

      软件名称:3DMax


步骤/教程

1、需要将全局开关调成高级,将默认灯光改为全光求值


2、需要对GI进行设置,我这边使用发光贴图作为首次引擎(Vray5.0需要用混合灯光的请忽略这步),在确保预设为高的情况下,将发光贴图细分一定程度调高,灯光缓存细分值至少保证1000


针对局部噪点

局部噪点的解决其实比较简单,我们只需要将图像采样器下的渲染块采样器的噪点阈值调低就行了。


目前在VRay的参数中,可以减少噪点的地方有6个(包含低版本Vray)

(1)贴图时最好选择Vray的材质,易于控制和调整。

(2)提高首次和二次反弹倍增值(Primary bounces及Secondary bounces的Multiplier)以提高间接照明的反弹亮度。

(3)增加细分值,其中包括加大灯光的细分,材质的细分,半球细分值,焦散的细分,模糊细分,全局细分等的细分值。它可以有效提高图片中细节的表现效果。特别是在灯光参数的阴影参数中,一定要将细分数值调大。

(4)提高采样的数值,比如加大补差采样(Interp sample)等的比率和数值。这些数值可以提高Vray对场景渲染的准确性,减少画面的误差和噪点的产生。

(5)通过对准蒙特卡洛(rQMC sampler,Vray5.0已经删除)的设置来减少噪点。准蒙特卡洛的噪点阈值就是用来降低图像的噪波 。它的最小采样数(Min samples)数值越大,光线传递越充分,携带的颜色信息越准确,结果图的噪点也就越少。全局细分倍增值(Global SUbdivs multiplier)控制的是Vray全部的细分的倍增值,它会将前三点里的所有的细分值倍增(会大幅度减慢渲染速度)。

(6)通过取消勾选全局开关(Global SWitches) 下的Probabilistic lights(概率灯光) 。当场景有大量灯光时,Vray会随机的选取指定数量的灯光,只将这些灯光纳入计算,指定数值越小,计算越快,这个功能让你可以最佳化采样,但缺点就是会产生噪点。关闭这个功能时,Vray会重新计算GI的反弹,会导致需要追踪大量的阴影,当然渲染速度会很慢,但是最终的效果也会提升。

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