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3DMax的建模如何去除材质?

设·集合小编 发布时间:2023-03-10 16:14:09 124次最后更新:2024-03-08 11:05:33

在我们日常工作中使用“3DMax软件”会遇到各种各样的问题,不管是新手还是高手都会遇到自己不知道的问题,比如“3DMax的建模如何去除材质?”,下面就讲解一下怎么解决该问题吧,此教程共分为10个步骤,用的是联想天逸台式电脑,电脑操作系统版本以Win7为例,希望能帮助到各位小伙伴!


工具/软件

      电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S

      操作系统:Windows7

      软件名称:3DMax


步骤/教程

1、打开3DMax,把单位设定为mm。


2、导入CAD平面图作为辅助线,导入的线最好是只有墙体和门窗的线框。


3、选择导入的CAD线框,点击移动按钮。在屏幕下方把坐标都归0。


4、打开2.5维捕捉,在顶面图上顺着需要做效果图的客厅餐厅过道等的内墙线描出一条闭合的线。


5、点的分布如图。修改面板选择点,框选多有的点右键勾选角点。


6、把刚刚创建的封闭线挤出为一个实体,输入所需要的高度,然后右键将其转换为可编辑多边形。


7、选择多边形按下数字键1或者点,选修改面板的面选择按钮。框选所有的面——翻转发现,顺便把材质ID定义为1,平滑组也全部关闭。


8、接着就该定义材质了,多边形的就必须要用多维材质,将这个材质指定给多边形。


9、将多维子材质的子材质命名,给个颜色区分一下。子材质的个数可以根据需要的增加和减少。这里将其暂时设置为10。由于先前把模型所有的面ID都指定为1,现在发现所有面都是乳胶漆材质。


10、点选面选择按扭或者按快捷键4,选择地面的面,将其ID设定为2。此时它的材质将对应为多维子材质的第二个子材质-地板。多边形定义材质的方法就这样,选择需要修改材质的面以后。将其ID号改为和多维子材质中子材质前面的序号相对应的数字就可以了。


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