Maya骨骼怎么创建以及进行蒙皮?
设·集合小编 发布时间:2023-04-17 16:02:34 1594次最后更新:2024-03-08 12:12:45
Maya骨骼怎么创建以及进行蒙皮?相信很多小伙伴都对这个问题跟感兴趣,那么具体操作流程是什么样子的呢?下面就带大家来详细看看过程
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工具/软件
硬件型号:华硕无畏15
系统版本:Windows7
所需软件:Maya2016
方法/步骤
第1步
打开Maya,保存工程文件
第2步
新建一个圆柱,设置高度分段为3
第3步
进入前视图,然后将面板切换为rigging
第4步
点击skeleton----create joints创建骨骼
第5步
按4键进入线框模式,开始绘制骨骼
第6步
如果中间某骨骼点位置不对,可以单独选中后,按D键进行调整位置,如果不按D键会影响到子对象
第7步
先选中模型,再选中骨骼父级,执行skin---bind skin 进行蒙皮
第8步
蒙皮后,骨骼变为彩色;调节骨骼就可以控制模型了
第9步
如果觉得骨骼太小可以调节显示骨骼大小来调节:display----animation---joint size
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