欢迎访问设·集合!

设·集合

您现在的位置是:首页 > 游戏制作 > Maya

Maya骨骼怎么创建以及进行蒙皮?

设·集合小编 发布时间:2023-04-17 16:02:34 1594次最后更新:2024-03-08 12:12:45

Maya骨骼怎么创建以及进行蒙皮?相信很多小伙伴都对这个问题跟感兴趣,那么具体操作流程是什么样子的呢?下面就带大家来详细看看过程

设·集合还为大家准备了“Maya”相关视频教程,快点击查看>>

工具/软件

硬件型号:华硕无畏15

系统版本:Windows7

所需软件:Maya2016

方法/步骤

第1步

打开Maya,保存工程文件


第2步

新建一个圆柱,设置高度分段为3


第3步

进入前视图,然后将面板切换为rigging


第4步

点击skeleton----create joints创建骨骼


第5步

按4键进入线框模式,开始绘制骨骼


第6步

如果中间某骨骼点位置不对,可以单独选中后,按D键进行调整位置,如果不按D键会影响到子对象


第7步

先选中模型,再选中骨骼父级,执行skin---bind skin 进行蒙皮


第8步

蒙皮后,骨骼变为彩色;调节骨骼就可以控制模型了


第9步

如果觉得骨骼太小可以调节显示骨骼大小来调节:display----animation---joint size


广告位

热心评论

评论列表