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3DMax的变形动画制作教程

设·集合小编 发布时间:2023-02-24 23:48:06 594次最后更新:2024-03-08 10:47:59
导语概要

第1步本次教大家利用3dmax复合建模制作变形动画效果。首先制作变形动画,建立一个Box,设置段数30*30*30,段数多变形成球体时才光滑,做布尔运算时也不容易出错。第2步首先需要查看一下场景中两个放样造型的面数及顶点数,在放样造型上右击,在弹出的快捷菜单中选择Properties查看所选对象的属性。加入sphenrify修改器,box变为球形。经查看可以得知,两个放样造型LAO 1和Loft02的面数和顶点数相同,可以完成Morph动画制作了。第3步给新建的球体加入Boolean(布尔运算)修改器,点Pick OperandB按钮拾取刚刚做过变形动画的BOX,设置布尔运算为Subtraction(A-B)的减法。现在制作变形动画在球体便面运动的动画。第4步先打开修改器管理面板中的Display选项下的Result Hidden Ops ,这时被剪掉的度分就显示出来了,再打开Boolean前面的 号点击Operands,布尔运算的动画只有在Operands状态下才能实现。特别提示多参考资料,多思考问题。

现实当中,我们在创作过程中往往碰到一些变形动画的例子,哪该如何去对变形动画的制作呢?下面就由小编简单介绍如何去对模型进行变形动画的制作方法,希望本文对大家有帮助,感兴趣的小伙伴可以一起学习了解一下。


工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:WindowsXP; 软件版本:3DMax9

步骤/方法

第1步

      本次教大家利用 3dmax复合建模制作变形动画效果。首先制作变形动画,建立一个Box,设置段数30*30*30,段数多变形成球体时才光滑,做布尔运算时也不容易出错。

第2步

      首先需要查看一下场景中两个放样造型的面数及顶点数,在放样造型上右击,在弹出的快捷菜单中选择Properties查看所选对象的属性。加入sphenrify修改器,box变为球形。经查看可以得知,两个放样造型LAO 1和Loft02的面数和顶点数相同,可以完成Morph动画制作了。

第3步

      给新建的球体加入Boolean(布尔运算)修改器,点Pick OperandB按钮拾取刚刚做过变形动画的BOX,设置布尔运算为Subtraction(A-B)的减法。现在制作变形动画在球体便面运动的动画。

第4步

      先打开修改器管理面板中的Display选项下的Result Hidden O ps ,这时被剪掉的度分就显示出来了,再打开Boolean前面的 号点击Operands,布尔运算的动画只有在Operands状态下才能实现。

特别提示

      多参考资料,多思考问题。

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