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3Ds Max如何将有bip缩放的动画导入UE4中?

设·集合小编 发布时间:2023-03-15 13:45:52 299次最后更新:2024-03-08 11:16:21

3Ds Max也是一个非常出色的动画建模软件,但偶尔我们喜欢给bip添加缩放去实现q弹的效果。所以只能够将有bip缩放的动画导入UE4中,这样才能够进行操作。那么3Ds Max如何将有bip缩放的动画导入UE4中呢?这一操作比较复杂,本次来教大家如何操作吧!

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3Ds Max2014

方法/步骤

第1步

给bip添加缩放控制,k了缩放动画


第2步

直接导出fbx到UE4时发生错误形变


第3步

导出fbx前,需全选bip,用塌陷动画脚本进行塌陷处理


第4步

塌陷处理后的bip是独立的,没有父子关系


第5步

将众骨骼链接给一根骨bone


第6步

否则无法导入UE4,因为UE4仅支持单个根骨


第7步

再选取所有bip骨,在运动面板/biped/转化,将每帧都生成一个关键帧。(这样以免导出的fbx在空帧处发生错位)


第8步

这时导出的fbx很可能在UE4中还是发生错误形变,我们在3Ds Max里打开该fbx,再导出一遍 (有点笨,但是很管用!)


第9步

这时的腰就有q弹的效果而不胡乱形变的效果啦


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