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3DMax怎么利用VRay光源制作台灯?

设·集合小编 发布时间:2023-03-10 14:57:20 1897次最后更新:2024-03-08 11:04:06

今天为大家讲解3DMax怎么利用VRay光源制作台灯。

首先打开素材文件,场景中有三盏台灯,主要模拟周围的光照仪及周围的台灯的光照效果。


然后首先要模拟周围的环境灯光,单击创建,选择VR光源,在场景中拖拽,创建一盏VR光源,放置在场景的外面。从外向内进行照射。模拟窗口处的灯光效果。


此时可以单击修改,设置它的参数,在这里设置一下类型为平面。倍增数值设为4,颜色为蓝色。设置半长半宽数值与窗口基本上大小是一样的。


然后勾选不可见,接着要继续设置,细分数值为15,


完成之后,在创建一盏VR光源,从上往下进行照射,最好角度有一定的倾斜。


然后单击修改,设置一下类型为平面,倍增数值为3,设置半长为360mm,半宽为1200mm。


勾选不可见,细分为15。


这样两个灯光制作完成以后,接着我们要在场景中,灯罩的位置进行创建。

在这里首先要创建三盏灯光,放置在它的灯罩内。选择VR光源,并且将类型切换为球体。创建分别放置在每一个灯罩内。此时选择三个VR光源球体。


然后单击修改,分别设置一下它们的参数。在这里选择左侧的灯光,然后设置类型为球体,倍增为120,颜色设置为黄色。半径设置为37。


勾选不可见,细分为8。


然后选择中间的VR灯光,并且同样设置参数,然后选择右侧灯光,参数也是一样的。三盏VR灯光球体放在灯罩内,设置完成以后。

最后需要模拟出灯罩向下发出的效果,在这里使用VR光源。切换为平面,创建三盏VR灯光平面,并放置在每一个灯罩内。从上向下进行照射。此时查看它的位置,然后接着分别设置一下它的参数,单击修改,设置倍增数值为50。颜色设置为浅绿色,然后在设置半长半宽为40。


勾选不可见,细分值为15。当然在这里,将该VR光源替换成其他的灯光也可以模拟出这样的效果。比如说我们之前讲解过的光度学下面的目标灯光,也可以使用标准下面的目标聚光灯。同样可以模拟出类似的效果。


单击渲染查看,最终渲染效果。


那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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