3Ds Max用VRay怎么渲染出雪景?
使用3Ds Max制作场景的时候,我们可以使用光与色调来呈现出季节的不同,可以改变模型来表示大自然的天气。那么像雪景的话,很多同学就不知道怎么制作。那么3Ds Max用vray怎么渲染出雪景呢?软件中的渲染器功能非常强大的,我们可以使用vray渲染器来制作出雪景的效果,下面来教大家如何操作。
工具/软件
电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3Ds Max2014
方法/步骤
第1步
开始新项目时,请注意场景的比例,尤其是Maya、3Ds Max 模型互导时。这里使用的单位是厘米。
第2步
打开场景,先从两架灰机开始,打开舱门,~顶部的灰机位置是z:0.0的标准地面,第二个将位于它的正下方。在第二架飞机上需要进行调整,z:-0.4比较适于这个场景,可以根据您想要的尺寸和级别增加纹理大小,这里使用550×550,并创建了一个4k贴图。在场景中添加一个相机,在Photoshop中,调整贴图。
第3步
然后开始“挖雪”,重点是在哪里放下较少的雪;一个人穿什么样的鞋子,以及他如何走路,所留下的痕迹是什么样的。要尽量减少有盖的雪量,或有遮盖的地方。在某些地方你需要加雪,这包括几乎任何可能建立积累的地方,主要是由于静态对象。例如:与风相撞的墙壁将堆积更多的雪。完成后,添加一个叠加的noise贴图(图3),最终积雪。
第4步
回到3Ds Max中的两架飞机,顶部的将是位于z:0.0的标准地面,然后在其下方设置另一架飞机,必要时调整。这里用的是VRay材质的雪,添加模糊的反射和一个低fresnel。还添加了一些补充细节的凸点斑点(图5 - 图6)。
第5步
插入置换贴图,添加了一些模糊,还需要进一步的调整。
第6步
设置VRay displace贴图,单击modifier list并选择VRaydisplacementmod。选择2d mapping,然后开始调整置换量。分辨率和精度一起工作,所以要小心极限值,因为它们可以显着增加渲染时间(图8)。
第7步
设置渲染参数,这里需要在场景中有一些gi,因为雪的反射性很强,它需要灯光,并且需要照亮周围的环境。我尝试在雪地上重新创造一个明亮的月光。您可以通过添加一些向下的direct light或通过添加skylight来做到这一点。离开VRay displacement选项卡(图9和图10)。
第8步
渲染出图
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