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3DMax的VRay渲染器怎么对模型渲染?

设·集合小编 发布时间:2023-03-14 16:46:28 1155次最后更新:2024-03-08 11:13:32

渲染器在3DMax中是每次都需要用到的,初学者或许不知道3DMax的VRay渲染器怎么对模型渲染?今天的教程来告诉你如何去使用,主要有:1.启动场景文件和渲染器;2.对渲染器的设置;3.对材质增添颜色;4.对材质的渲染和最终测试。渲染器很重要,一定要学明白哦!

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2014

步骤/方法

第1步

启动场景文件和渲染器。启动3DMax打开“VRay基础.Max.的场景文件。按fio键打开“渲染场景”对话框,展开“指定渲染器”卷展栏,单击按钮,从打开的“选择渲染器”对话框中选择"v-ray adv 1.5 rc3"选项。


第2步

对渲染器的设置。单击“渲染器”选项卡,展开“全局开关”卷展栏,取消选择“默认灯光”厅复选框的勾选,选中“覆盖材质”复选框。单击“覆盖材质”复选框后面的“none"按钮,从打开的“材质/贴图浏览器”对话框中选择VR材质。此时在“全局开关”卷展栏的“覆盖材质”复选框的后面按钮名称将变为所选择的VR材质名称。

第3步

对材质增添颜色。在主工具栏上单击按钮,打开材质编辑器,选择一个未编辑过的窗口,在“渲染场景”对话框的“全局开关”卷展栏中按住“material #147"按钮将其拖动到材质编辑器未编辑过的窗口上,此时将打开“实例(副本)材质”对话框,选择“实例”单选框,将该材质命名为“替代材质”,将漫射颜色设置为纯白色。

第4步

对材质的渲染和最终测试。在“渲染场景”对话框中展开“图像采样(反锯齿)”卷展栏,选中“固定比率”单选框。展开“间接照明(gi)[无名]”卷展栏,选中“开”复选框,将二级反弹的“倍增器”值设置为0.85。展开“光照贴图”卷展栏,在“内建预置”栏中单击“当前预置”下拉列表框,从弹出的下拉列表中选择“非常低”选项,再次单击该下拉列表框,从弹出的f拉列表中选择“自定义”选项。将“最小比率”和“最大比率”值分别设置为-6和-5,选中“显示计算状态”和“显示直接光”复选框。按f9键对摄影机视图进行渲染。取消对“覆盖材质”的勾选,再次按f9键对摄影机试图进行渲染。如右下图所示。


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