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3DMax中模型亮度和对比度怎么调整?

设·集合小编 发布时间:2023-03-15 23:28:34 886次最后更新:2024-03-08 11:18:08

3Ds Max是一个出色的三维建模软件,因此最近也有越来越多的朋友在学习软件的使用。大部分时候我们在建模的时候,为了让模型看起来更亮一些会去调整亮度或者对比度来达到效果。但是3DMax中模型亮度和对比度怎么调整呢?很多小白操作不明白,所以今天就来详细告诉大家操作步骤。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2014

步骤/方法

第1步

创建或者选择对象,转化为: “可编辑网格”。 >“工具”面板 >“折叠”按钮 >“塌陷选定项”按钮,可编辑网格不是状态修改器。不过,像“编辑网格”修改器一样。


第2步

在三种子对象层级上像操纵普通对象那样,它提供由三角面组成的网格对象的操纵控制: 顶点、边和面。以上内容为3DMax编辑器:环境与特效讲解。在左视口按f键激活前视口。


第3步

图就是我们编辑的帽子的最后结果。环境编辑器的功能十分强大,可用于编辑背景与进行全局灯光设置,以及进行曝光控制和编辑大气特效。这时的帽子见图。在前视口选择每个bezier句柄,将它们移动成类似于图的样子。


第4步

在前视口按l键激活左视口。在左视口选择前面的节点,见图。在主工具栏的select and move按钮上单击鼠标右键。比如通过曝光控制可以对灯光的亮度值进行转换,从而影响整个渲染图像的亮度和对比度。


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