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为什么你做的3DMAX效果图不逼真

设·集合小编 发布时间:2023-02-24 21:01:21 1615次最后更新:2024-03-08 10:45:56

最近有个学生问我:看到网上的一些3d作品相当的逼真,自己做出的3d却很假,我想知道是贴图参数不对,还是灯光打的不好,还是渲染参数不对,还是有别的问题。

解答:

首先不说那些什么灯光,贴图,参数,我们就讨论一点 这是啥!吊灯?灯泡你不会就只给了个自发光把!那么大一圈黑边怎么不去掉。

不知道是在color mapping里要选上这个吗

灯泡发光是里面的钨丝发出来的,看看人家是怎么做的,下模型的时候好歹下个稍微有点美感跟细节构造的吧

好歹是在画面的视觉中心上,你就这么对付?这又是啥?在召唤蝙蝠侠吗?

灯罩3d你好歹处理下吧,不至于现在这里是黑的一片吧。找个亮点的3d贴图贴上去不难把?

打的镜头都歪了你没发现吗,看看左边柜子旁边的墙转角的地方,在看看右边的门,加个镜头矫正不难把?

这又是什么,你家瓷砖一块有这么大?装修的时候是怎么搬到屋子里的?

一切出现在公共场合的东西需要人家评价的,请认真对待态度上的问题,这是对自己也是对别人的尊重。 我们再来谈谈真实这个问题,先不说光影,首先你的图里基本没有什么值得细看的东西,3d模型不够精致,材质没有出来,看看我上面发的那些图,看看人家做的多精致,多到位,当然你可以说人家是特写,但至少你吊灯3d那样就是不行,好的图光渲白模都好看,看看人家做的这个小建筑3d,我可以盯着看很久,有很多值得我看的东西。

找一些精致点的模型放上去不难把? 再看看构图,你这基本没有,45度角的侧室镜头你不会打吗,全是正面,还有个镜头没打正,看看人家的构图,多有张力,多有纵深度,这东西完全不需要什么技术含量,稍微看看剧,看看电影什么的,都能看到人家是怎么打镜头的,材质你说比不过别人,打个正常点的镜头也不会吗?

再看看色彩搭配,整个画面揉在一起去了

自己对比这些干净大方,撞色都用的恰到好处,你的眯着眼睛看除了棕黄就没别的色调了,找点蓝色的稍大点的物件放上去跟整体的棕黄做个对比这样效果不会好点吗,找几幅上面那样色彩的画摆在沙发后面也不会吗? 踢脚线你也没有,你这样的摆设风格,不加踢脚线你不觉得怪吗,上面那张没有踢脚线是因为人家整体的风格偏向简约,所以根据大环境可以不加,你这样的还不老实加? 画面的摆设中除了基本的大件什么也没有,茶几上就摆了个盘子,上面放的什么玩意,吊顶也是个半成品,垂吊下来那么多,是要怎样,墙上也干干净净的,门有那么高?假设你左边的柜子有一米五,那你门目测有两米多了,这是给姚明设计的吗? 说了这么多,我没有牵扯到一点光影 材质 参数上的东西,但没牵扯到这些东西都被说成这样,不觉的哪里有问题吗? 你的问题不在与你想的太多,而在于你还没到那种程度你就去想那些问题了,态度认真点,小东西都做不好就像到做大东西,你这样摔得会很惨。 想要画面真实,得从几个点入手: 1.3d模型的精度 就好比一个box,你想渲染的真实,难道就直接给个材质就可以了吗?当然不是,首先你要处理它的边边角角,圆个角又或者处理的稍微有点残缺就最好不过了。

模型的精细度决定画面的质量,把每个零部件都做出来并且进行适当的圆滑,一切都按照现实情况去制作,那效果出来就不一样了。

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