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3DMax导出fbx动画文件如何导入Unity3D并播放?

设·集合小编 发布时间:2023-02-25 00:39:38 825次最后更新:2024-03-08 10:48:30
导语概要

第1步首先打开3dmax软件新建一个球体并为球体做一些动画,选中物体将三轴位置归0(ps该点是为了导入U3d中方便),完成上述内容后,点击物体右键转换成可编辑多边形。最后点击文件导出-导出选定对象,名字自拟第2步打开Unity软件,将保存好的FBX文件直接拉入项目中,点击小三角打开文件属性第3步将take文件附着到视图中的球体身上,之后点击球体出现黄色边框时第4步CTRL 6打开动画编辑器出现物体的关键帧,点击播放键播放动画特别提示物体转为可编辑多边形物体三轴位置归0Unity选中物体再按快捷键

3DMax软件功能强大,我们使用该软件可以制作非常多的三维模型,打开3dmax软件新建一个球体并为球体做一些动画,选中物体将三轴位置归0(ps该点是为了导入U3d中方便),完成上述内容后,点击物体右...打开Unity软件,将保存好的FBX文件直接拉入项目中,点击小三角打开文件属性。将take文件附着到视图中的球体身上,之后点击球体出现黄色边框时下面我们就来看看3DMax软件如何将fbx文件导入u3d并播放的吧!希望可以对现在的你有些帮助。

工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:3DMax2010

方法/步骤

第1步

      首先打开 3dmax软件新建一个球体并为球体做一些动画,选中物体将三轴位置归0( ps该点是为了导入U3d中方便),完成上述内容后,点击物体右键转换成可编辑多边形。最后点击文件导出-导出选定对象,名字自拟


第2步

      打开Unity软件,将保存好的FBX文件直接拉入项目中,点击小三角打开文件属性

第3步

      将take文件附着到视图中的球体身上,之后点击球体出现黄色边框时

第4步

      CTRL 6打开动画编辑器出现物体的关键帧,点击播放键播放动画

特别提示

      物体转为可编辑多边形

      物体三轴位置归0

      Unity选中物体再按快捷键

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