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Maya的几种打洞方式

设·集合小编 发布时间:2023-03-30 16:51:20 1409次最后更新:2024-03-08 11:58:46

制作Maya模型时,我们常常需要在模型表面打洞来制作出新的面。那么制作模型时有哪几种打洞方式呢?下面我们以在立方体的面上打洞为例,来讨论一下Maya当中几种常见的打洞方式。


工具/软件

硬件型号:华为MateBook D 14

系统版本:Windows7

所需软件:Maya2016

方法一、布尔运算【Booleans】

第1步

在多边形【Polygon】模块当中创建立方体【Cube】和球体【Sphere】,并调整位置使两个模型相交。


第2步

打开“网格-布尔运算”【Mesh-Booleans】,点击红线框部位,将菜单调到页面上方便操作。


第3步

因为是在立方体上抠出圆洞,所以先选择立方体,按shift键再选择球体,点击“差集”【Difference】,得到差集运算结果。


第4步

鼠标右键选择“面”【Face】模式,选中相交出来的圆面并删除。



第5步

右键回到“物体模式”【Object Mode】。

通过“布尔运算”【Booleans】打洞的过程就完成了。


方法二、切角顶点【Chamfer Vertices】

第1步

在“多边形”【Polygon】模块下创建一个立方体【Cube】,在模型上右键选择“边”【Edge】


第2步

选中要打洞的那个面上的一条边,Ctrl鼠标右键选择左下角【Edge Ring Utilities-To Edge Ring And Split】平均分割边线并添加循环线。纵向上用同样方法操作。



第3步

模型切换成“顶点”【Vertex】,进入编辑点的模式。选择中心的顶点,shift右键选择“切角顶点”【Chamfer Vertices】命令,一个顶点就分裂为四个了。




第4步

在模型上右键切换成“边”【Edge】的编辑模式,继续步骤2的操作,将刚刚通过“切角顶点”分裂出来的四条边继续进行分割。



第5步

转换成“顶点”【Vertex】编辑模式,通过“缩放”【R】命令调整顶点位置,使其尽量围成一个圆形。如果圆滑度不够可以用“多切割”【Multi-Cut】工具加线,进行细调。


第6步

调整到“面”【Face】编辑模式,选择调整好的面,Delete删除。



第7步

按“3”显示一下圆滑效果,打洞完成。


方法三、打洞工具【Make Hole】

第1步

在多边形【Polygon】模块创建“立方体”【Cube】和“圆锥”【Cone】,在圆锥上右键选择“面”【Face】的编辑模式,删除所有侧面,只留下底面的圆形。



第2步

选择立方体,按shift加选圆片,点击“网格-合并”【Mesh-Combine】将两个模型合并。


第3步

“网格工具-打洞”【Mesh Tools-Make Hole】,点选要打洞的模型,再选择圆片。注意顺序,注意点击到蓝色的点进行选择。选中的部分边线会显示成黄色。



第4步

按下回车,就得到打洞结果。


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