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Maya渲染时提示内存不足怎么解决?

设·集合小编 发布时间:2023-04-17 17:01:29 1783次最后更新:2024-03-08 12:13:01

在Maya渲染时,由于我们的场景文件过于复杂,或者材质复杂以后,可能导致无法启用高质量的渲染工作,这个时候,我们就需要做一些合适的处理,以保证渲染工作的正常进行。那么下面就来给大家实例演示下操作方法,希望可以帮助到大家。

如果大家

工具/软件

硬件型号:联想ThinkPad P14s

系统版本:Windows7

所需软件:Maya

一:对场景进行优化

第1步

我们可以通过maya文件菜单下的优化场景文件功能对maya的场景进行优化处理,删除无用的节点等等。

打开maya“file”(文件)菜单,在下拉菜单中找到“optimize scene size”(优化场景)。

点击之后就可以对场景优化工作了。


第2步

当然,我们在使用这个功能的时候,可以先对其进行一些设置,如图:

勾选我们需要处理的项。


二:将复杂的物体到处为obj格式文件,然后再导入

第1步

我们可以使用这种方式来得到合适的处理效果。

先选中物体,然后点击“file”(文件)菜单下的“export selection”(到处选中物体)功能。


第2步

接下来选中路径、到处的文件格式(.obj),和对到处的文件命名。


第3步

然后,删除导出的原有物体,然后使用file菜单下的“import”(导入)功能,将刚才导出的物体文件导入到maya中。


三:在大纲视图中删除无用的节点

第1步

打开Windows“窗口”下拉菜单下的“outliner”(大纲视图)功能,然后选择性删除无用的节点。


四:批量渲染时,开启全线程

第1步

打开“render”(渲染)菜单下的“batch render”功能,打开设置项,勾选“use all available processors”。


五:手动删减、精简物体面数等结构

第1步

如图:根据角度删除一些不需要看到的面等结构。


六:换更高配置的电脑进行渲染

第1步

我们可以使用配置更高的电脑来做这个渲染工作,这样就能很好的渲染了。


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