欢迎访问设·集合!

设·集合

  • VRay摄像机的介绍?

    VRay摄像机的介绍?

    大家好,我是小溜。今天为大家讲解VRay摄像机的介绍。我们可以到创建面板然后选择摄像机,然后在卷闸栏这里选择VRay下面就会有两种不同的摄像机,一种是穹顶摄像机,一种VRay摄像机我们重点讲解的就是这个VRay摄像机,我们来看一下,我们点击它然后在场景中进行拉动,拉动以后大家就会发现这个摄像机实际上在跟我们学习3DMax自带的摄像机是有异曲同工之妙的,同样有摄像头有目标点,但是它的不同之处呢就是它的从外观上看它还有焦平面,这里是跟3DMax自带的摄像机是有所不同的,另外大家会发现这些参数也是很复杂因为我们...

    查看更多
  • VRay灯光缓存引擎其他参数的介绍

    VRay灯光缓存引擎其他参数的介绍

    大家好,我是小溜。今天为大家讲解灯光缓存引擎其他参数的介绍。这篇文章我们来看一下灯光缓存里面其他的参数,首先我们来看一下这个储存直接光,当我们勾选以后这个灯光缓存,它在计算场景光的过程中就储存了光照的信息,那么这个选项实际上对于运用灯光缓存在二次反弹也好首次反弹也好它都特别有用。它有用的在哪些地方呢,它就是能够把光子信息储存在灯光贴图里面,然后在渲染的时候我们就不需要对每一个灯光进行采样了,这样可以节省很多的渲染时间。有一点大家要注意,当我们勾选它以后物体的阴影的细节会受到很大的影响变得不准确,所以说我们...

    查看更多
  • VRay灯光缓存引擎的介绍及运用

    VRay灯光缓存引擎的介绍及运用

    大家好,我是小溜。今天为大家讲解灯光缓存引擎的介绍及运用。大家学会保存光子文件并且会调用光子文件以后,大家要注意这样几点,上面的文章我们说过保存的光子文件它不会去进行重复的计算。我们设置发光图也好灯光缓存也好它都不会根据这些参数来进行计算,而是直接调用我们之前保存的这些光子文件来进行直接运用。那么在运用的时候我们要注意哪些,第一是我们保存光子文件以后里面的材质可不可以改变这个问题我们要给大家讲解一下,像贴图是可以更换的还有反射效果也是可以更换的,但是折射效果是没有办法去改变的,如果改变了以后就会涉及到折射...

    查看更多
  • VRay光子文件的保存与运用

    VRay光子文件的保存与运用

    大家好,我是小溜。今天为大家讲解光子文件的保存与运用。前面的文章我们提到过我们可以把发光图的光子信息在这个地方进行保存,我们保存这个光子信息有两目的,低一个是我们能够用一个很小的图片尺寸进行对光子的保存,然后再用光子文件出一张更大尺寸的图,另外一个目的就是能够加快渲染的时间。这个光子贴图的保存方法有两种,第一种就是手动保存,就是当我们把模式设置为单帧的时候,我们先渲染,渲染完以后我们就可以手动保存了我们单击保存,我们就可以找到一个保存的路径比如我们把它命名为001或者002,这里是003光子,这里的名字大...

    查看更多
  • VRay发光贴图最大速率与最小速率的运用

    VRay发光贴图最大速率与最小速率的运用

    大家好,我是小溜。今天为大家讲解发光贴图最大速率与最小速率的运用。这篇文章我们通过举例的方式来告诉大家,发光图的一些参数的变化会影响采样的精度。之前的文章也告诉过大家采样点的分布情况就能够判断出采样的精度。如果采样点分布越多的地方那个地方采用会越精确,我们把这些参数进行一个设置,从头开始让大家熟悉一下,宽度我们就使用640×480,勾选启用内置帧缓冲区,全局照明我们同样把它设置为专家模式,默认灯光我们把它关闭,其他参数保持默认,图像采样器(抗锯齿)类型我们选择自适应,过滤器我们选择rom的形式,这些参数我...

    查看更多
  • VRay发光贴图引擎的深入介绍

    VRay发光贴图引擎的深入介绍

    大家好,我是小溜。今天为大家讲解发光贴图引擎的深入介绍。我们来看一下这个组合里面的详细参数,我们之前的文章也提到过当我选择发光图的时候下面也会出现相应的发光图的参数,来进行针对性的设置,我们首先来深入的了解这个发光图,我们之前说了它是基于发光缓存基础它的计算思路就是它值计算我们场景中某些特定点的间接照明,然后对其他剩余的点进行插值的计算。在我们的视野范围内它进行采样,那么像其他看不到的地方比如说背面后面,像这个地方它会进行插值计算,这个发光图在渲染的时候速度比较快。另外反光图的功能它还具有自适应性它会根据...

    查看更多
  • VRay全局照明的渲染引擎的组合

    VRay全局照明的渲染引擎的组合

    大家好,我是小溜。今天为大家讲解局照明的渲染引擎的组合。这篇文章我们详细来介绍全局照明的这些相关参数,当我们勾选启用全局照明以后我们的这些参数就可以进行设置了,但是当我们取消勾选的时候大家可以发现这些参数是不可以进行更改的,我们必须是要去勾选的。那么我们勾选以后我们同样的可以在这里选择模式,在这里我们把它设置为专家模式,我们在往下看下面会有两大部分,这也在说明全局照明它划分为这两大部分,分开来进行控制,一部分首次反弹另外一部分二次反弹,那么我们如何去理解首次反弹和二次反弹呢。首先我们把渲染窗口打开,我们先...

    查看更多
  • VRay全局照明的介绍

    VRay全局照明的介绍

    大家好,我是小溜。今天为大家讲解全局照明的介绍。这篇文章我们继续讲解颜色贴图的下面还有几个参数,重点介绍这个子像素贴图,这个子像素贴图它有什么作用呢,当我们勾选它的时候就能够使渲染结果高光区与非高光区之间衔接的比较好,去过我们取消勾选的时候衔接的区域就会形成一条黑线来代替。那么这里还有一个钳制输出,就是在我们渲染的时候有时候,我们场景中的某一些颜色它是渲染不出来的它没有这样的颜色,当我们勾选它以后它就会用另外一种类似的颜色来进行一个补充...

    查看更多
  • VRay曝光控制的运用讲解

    VRay曝光控制的运用讲解

    大家好,我是小溜。今天为大家讲解曝光控制的运用。这篇文章我们来学习颜色贴图,这个颜色贴图的参数在运用中也是非常的广泛,它主要是控制场景的曝光,大家可以看到这里有很多的曝光类型,有七种但是我们在实际操作中运用的只有三种,线性倍增、指数以及莱因哈德这三种,其他的大家可以适当的学习就可以了,重点是要掌握这三种。那么它既然是对场景的曝光有所控制我们来看一下,把这些参数设置好以后我们渲染一下看看,我们先测试一下线性倍增,我们发现渲染之后成这个样子了,我们把亮度倍增恢复为1.0我们在渲染看一下,这样就是我们在参数正常...

    查看更多
  • VRay全局dmc的实战演练讲解

    VRay全局dmc的实战演练讲解

    大家好,我是小溜。今天为大家讲解全局dmc的实战演练。这篇文章我们通过一个简单场景来对全局dmc的这些参数来做一个测试,加深大家对全局dmc的一个理解。在测试之前我们先对整体的参数给大家梳理一遍,我们做两套不同的参数这样大家理解起来会更深刻一些,有一个对比的学习。这个场景在之前的案例里面也有用过,就是我们就是我们在学习漫射区的模型,我们首先把这公用的参数设置为640×480的这样一个参数,然后我们在帧缓冲区,取消勾选,我们运用3DMax里面自带的帧缓冲区,全局开关这里我们把模式这个地方设置为专家模式,因为...

    查看更多
  • VRay全局dmc的运用操作讲解

    VRay全局dmc的运用操作讲解

    大家好,我是小溜。今天为大家讲解全局dmc的运用。这篇文章我们继续来讲解参数面板里面的一个很重要的参数,它就是全局dmc。不同的版本可能翻译出来的不一样,但是它所控制的东西是一样的。我这里翻译的是全局确定性蒙特卡洛。那么这个参数我们从名称就可以知道它是对VRay全局质量的一个整体控制的。也可以把它叫做一个控制中心,因为它对所有的这些采样计算都有参数上的联系,也就是说它可以配合比如说gi的参数还有图像采样器(抗锯齿)过滤器这些参数来进行提高图片的质量。包括这些gi采样图像采样(抗锯齿),后面我们讲到的景深以...

    查看更多
  • VRay过滤器的运用方法讲解

    VRay过滤器的运用方法讲解

    大家好,我是小溜。今天为大家讲解过滤器的运用。这篇文章我们接着往下讲解,这里大家可以看到有一个图像过滤器,我们是可以取消勾选也可以进行勾选的,通常我们都是进行勾选的状态,那么这个图像过滤器它主要是起到什么作用呢,它主要是对图像的纹理以及物体的边缘进行一个柔化处理。这个VRay也支持3DMax标准的抗锯齿类型,我们旁边这里有一个过滤器,我们会发现这里有很多的抗锯齿过滤器类型,大家会发现大多数是3DMax自带的抗锯齿过滤器类型,而有四种是VRay自己研发的,那么VRay本身就支持3DMax自带标准的抗锯齿过滤...

    查看更多
  • VRay自适应细分图像采样器的运用讲解

    VRay自适应细分图像采样器的运用讲解

    大家好,我是小溜。今天为大家讲解自适应细分图像采样器的运用。我们来看一下这个自适应dmc下面还有其他的参数,这里有一个使用确定性蒙特卡洛采样器阈值,这里有勾选和不勾选的选项,勾选的时候大家会发现后面这个颜色阈值就已经没用了无法去更改它了,这就说明当我们去使用这个采样器自带的阈值以后那么这个颜色阈值就会取而代之。那么我们先来解释一下这个颜色阈值,就是通过色彩的值来判断什么时候该渲染停止,当我们在渲染的时候那么色彩的值达到0.01以后渲染就停止了,这个值越小渲染的时间就越长效果就会相应的好一些...

    查看更多
  • VRay3种图像采样器的选择

    VRay3种图像采样器的选择

    大家好,我是小溜。今天为大家讲解3种图像采样器的选择。这篇我们接着来讲解,这里我们通过一个场景来测试一下最小速率和最大速率,我们同样是保持这个最小速率不变,我们分别把最大速率设置为0和2这样一个效果,我们会发现设置为2的时候它对应的时间是33秒,我们在把它设置0看一下,渲染之后大家会发现它的渲染耗时9.6秒,就说明这个值越大渲染耗时越长,值越小渲染耗时越少。但是大家从这个图像的效果明显的发现,为2的时候场景中的噪点也是非常的多,边缘处理的效果也是很差,而把它设置为0的时候效果有明显的改善...

    查看更多
  • VRay自适应dmc图像采样器的运用

    VRay自适应dmc图像采样器的运用

    大家好,我是小溜。今天为大家讲解自适应dmc图像采样器的运用。上篇文章给大家讲解了固定的图像采样器,那么这篇文章我们继续往下讲,篇文章我们讲解的时候这个地方讲解有误,大家可以更正一下这个自适应才是自适应dmc或者是自适应蒙特卡洛,而自适应细分它就是自适应细分大家更正过来就可以了。我们来看一下这个自适应dmc,我们可以从它的名字就可以判断出它又自适应的能力,那么也就是它能够根据场景中的素材以及物体的分布,或者是材质贴图的效果各种模糊特效等等这些效果来分析哪些地方需要更多的细节去处理,哪些地方不需要过多的细节...

    查看更多
  • VRay固定图像采样器的运用

    VRay固定图像采样器的运用

    大家好,我是小溜。今天为大家讲解VRay固定图像采样器的运用。上篇文章我们介绍了全局开关,通过字面意思和我们前面的讲解来看,这个全局开关实际上就是在控制场景中模型、灯光、材质以及光线等等,都是由这个全局开关来进行控制,我们接着往下看,这里有一个图像采样器后面又备注了一个抗锯齿,在前面的文章中我们学习VRay渲染面板的时候给大家介绍了概念,一个是抗锯齿另一个就是采样器,那么这个抗锯齿就是我们在把图像放大以后我们会发现图像的边缘会有一些像阶梯状的锯齿...

    查看更多
  • VRay渲染灯光详细参数详解

    VRay渲染灯光详细参数详解

    大家好,我是小溜。今天我们来了解一下v-ray渲染的灯光参数。我们来看一下灯光的具体参数及应用方法。我们首先来了解一下v-ray的灯光,这是因为v-ray灯光比较自动化,好多参数不用我们手动来进行调整。所以相比较而言他的参数也是比较简单的。同时,v-ray灯光跟v-ray渲染器结合的更好。我们先给大家介绍一下,比如我们已经比较了解这个v-ray太阳了,他是用来模拟自然光源的。VR-灯光是用来模拟人造光源的。VR-环境灯光我们曾经学过是一个辅助灯光,添加直接照明或者间接照明效果的。这里面还有一个VRayie...

    查看更多
  • VRay全局开关的照明选项组

    VRay全局开关的照明选项组

    大家好,我是小溜。今天为大家讲解VRay全局开关的照明选项组。上篇文章我们讲解了这一部分内容,大家会发现这个内容主要是控制场景中的几何土体的,也就是说控制场景中的模型对其他的是没有影响的。我们在往下看,大家会发现每一个类别都有这种双线,将它们隔开,这些区域控制的就是场景中的照明,我们把这些分析以后我们就知道如果这个模型在渲染上出现问题了我们应该设置哪些参数,如果说是照明出现问题我们又设置哪些参数,这样对大家准确快速的找到问题有很大的帮助...

    查看更多
  • VRay全局开关的材质选项组

    VRay全局开关的材质选项组

    大家好,我是小溜。今天为大家讲解VRay全局开关的材质选项组。我们继续来讲解参数面板,我们来看一下这个不渲染最终的图像,这个它控制的是间接照明,比如说当我们勾选它以后它只会产生gi效果和间接照明的效果,当我们把这个光子渲染完以后它呢就不会在对最终的图像进行渲染了,这个在我们保存光子图的时候很有帮助。会减少我们很多渲染的时间。我们来模拟一下,大家可以看到当它把光子效果渲染完以后它就停止渲染了,当我们在保存光子图的时候是有很大的帮助的,在这里我们就不在过多的讲解,在后面我们讲解光子图的时候我们再来回头看一下。...

    查看更多
  • VRay全局开关的介绍

    VRay全局开关的介绍

    大家好,我是小溜。今天为大家讲解全局开关的介绍这篇文章我们继续来学习渲染面板的设置,我们来看一下这个项目,这里有一个v-rayraw图像文件,就是我们是否要保存这个文件,我们勾选的时候我们就可以在下面这个地方,指定一个相应的路径,当我们渲染的时候渲染的结果就会以raw这个格式保存在刚才我们指定的路径里面,然后在下面这里我们还可以勾选渲染完以后是否预览,我们勾选以后它就会生成预览。这个在我们应用中有什么作用呢,就是在我们渲染一些场景特别特别大的情况下,比如说我们在做一些复杂的外景效果图的时候我们就会运用到这...

    查看更多
  • VRay渲染灯光知识详细讲解

    VRay渲染灯光知识详细讲解

    大家好,我是小溜。今天我们来学习一下灯光的知识。灯光如果从大的分类的话分为两种,一种是Max里带的灯,也就是光度学灯和标准灯。标准灯我们也称之为模拟灯。另一种是v-ray,v-ray也为我们提供了一些灯光。比如VR-环境灯光和VR-太阳,我们之前有一定的了解,在这里我们首先说一下Max的灯光,因为VR渲染器他也兼容Max所带的这两类灯光。Max的灯光在之前老版本的Max里只有一个标准灯,就没有光度学灯。光度学灯是后来加进来的。那么标准灯我们一般要把他叫为模拟灯光,他有很多缺点。比如他不会考虑场景中物体实际...

    查看更多
  • VRay帧缓冲器的介绍

    VRay帧缓冲器的介绍

    大家好,我是小溜。今天为大家讲解VRay帧缓冲器的介绍当我们勾选这两个的时候,在它渲染的时候就会弹出这样一个窗口,那么弹出这样一个渲染窗口的时候我们要对这些参数做一个基本的了解。那么很显然上面的这些参数对图像的一些处理以及保存设置它是有一定的影响的,当我们渲染的时候大家会发现这个光线,当我们复制一份之后我们会发现光线两者之间是有所不同的。这是什么原因造成的呢,实际上就是受到这个按钮的影响,因为我们这个是实际保存以后的效果,当我们在渲染的时候把这个按钮点击进去以后这个渲染的色彩就保存在了rgb空间里面,大家...

    查看更多
  • VRay渲染参数面板的介绍

    VRay渲染参数面板的介绍

    大家好,我是小溜。今天为大家讲解VRay渲染参数面板的介绍。这篇文章开始正式的话题,当我们打开进入渲染面板的时候我们可以看到这里有一些参数的归类。这里有一个公用参数,公用参数包括一些时间输出或者是要渲染的区域等等这些进行设置。这些内容详细大家在学习3DMax基础的时候已经有所掌握,这个地方我们详细去讲解几个常去设置的地方。常去设置的地方我们在之前学习灯光的时候应该能体会到,我们常去设置的有哪些。比如说输出大小,宽度高度的设置还有纵横比。这些我们都是保持默认的都让它勾选的...

    查看更多
  • VRay渲染灯光缓存参数详情

    VRay渲染灯光缓存参数详情

    大家好,我是小溜。我们再来看一下灯光缓存的其他参数。大家可以看到这里有个过滤器,我们已经比较了解了他指的是插值。我们现在选择无,然后细分500,采样大小0.01,渲染一下,我们进行保存。加入插值有两种方法,一种叫最近,最近是什么意思呢?指的是最近的两个采样块中间加多少个插值。这就非常类似于发光图的插值采样。这是一种方法,还有一种方法是固定。固定你可以这样理解,固定离多大距离加一个插值.通常我们都使用最近的,指的是最近两个点加多少插值,这样比较容易控制。因为我们可以直观的看到这两个采样块间距,中间加多少个插...

    查看更多
  • VRay渲染参数面板常用术语介绍

    VRay渲染参数面板常用术语介绍

    大家好,我是小溜。今天为大家讲解VRay渲染参数面板常用术语介绍这篇文章我们开始来学习VRay的渲染面板,我们先把鼠标移到这边上面会出现一个渲染设置,我们点击它,点击开以后会出现这样一个面板,这个面板的参数就可以对我们渲染出来的图像进行一个设置以及调节,相信这个面板大家在学习材质以及在学习灯光的时候已经都很熟悉这个面板的一些参数了,这个面板的参数设置都非常的简单。实际上我们要去设置的就是基本的那么几个重要的参数。那么现在这里我们之所以单独的列出一个章节来给大家讲解是让大家更深入的去了解这个参数与我们渲染出...

    查看更多
    页次:9/10 每页25 总数230    首页  上一页  下一页  尾页    转到: