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  • VRay渲染灯光缓存参数详解

    VRay渲染灯光缓存参数详解

    大家好,我是小溜。今天我们来学习一下灯光缓存的其他参数。这里边默认比例是屏幕,他还有一个世界,如果你选择世界,那上面采样大小的0.02意思就变了,他会根据你当前场景设定的单位,比如我们看下,我用的是毫米,系统单位设定是毫米,显示单位也是毫米,根据你设定的单位,那么你设定的这个值就会变成0.02mm。那么这是一个什么样的概念呢?也就是一个块结构,大小是0.02,我们可以看下这个书的大小是多大呢?我们可以看到一本书的宽度是327mm,也就是30厘米左右,那么0.02mm的块结构,你可以想象它有多小。所以你改变...

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  • VRay渲染灯光缓存细分与块结构讲解

    VRay渲染灯光缓存细分与块结构讲解

    大家好,我是小溜。今天我们来学习灯光缓存细分与块结构。首先我们来讨论一下细分值的作用。细分值指的是从摄像机发出多少搜寻的光线。也就是说从摄像机发出搜寻光线的数量。这个值他的平方就是实际的数量,比如五百,就是二十五万,代表的从摄像机发出二十五万条搜寻光线。那么这会有一个问题,我们的采样大小是0.02,比例是屏幕,也就是说我们横向有50个块,纵向也有50个块。总共是2500个块,2500个块需要25万条光线进行运算。这就是用来确定一个块的准确程度。...

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  • VRay灯光缓存引擎特点讲解

    VRay灯光缓存引擎特点讲解

    大家好,我是小溜。今天我们来学习一下灯光缓存引擎的特点。这个引擎是一个非常非常好的引擎,他是一种逼近式渲染的方法。一会儿我们会解释一下什么叫逼近式渲染。首先我们要看的就是灯光缓存的特点是什么。我们知道每个引擎他都有他的特点,比如bf算法有什么特点,发光图有什么特点,如果用一句话概括呢bf是每像素点采样,发光图最大的特点自身细分,灯光缓存最大 的特点就是块结构。首先他会有一个采样大小,由这个大小形成块结构,然后进行运算。可以说灯光缓存这个设计还是不错的,他的优点就是他不像bf那样每像素点采样,也不像发光图那...

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  • VRay渲染发光图参数详情?

    VRay渲染发光图参数详情?

    大家好,我是小溜。今天我们来继续讲解一下发光图的其他参数详情。比如我们在这里可以看到插值类型,这决定你的插值是怎么分布的,举个例子,我们可以看到他有两个采样点,一个25一个10。那么他的中间可能放着几个插值,比如这几个方块就是插值, 按照我们的想法插值肯定是平均分配的,但事实上并不是,你选择一个插值的分布方式,他有可能是平均的,也有可能是插值趋向于采样点,或者是按照一定的定律进行放置的,所以这个插值的划分是什么意思呢?也就是我们看到的这个插值类型。指的是这个插值到底怎么样排列...

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  • VRay太阳强度控制参数讲解

    VRay太阳强度控制参数讲解

    大家好,我是小溜。今天为大家讲解VRay-太阳强度控制参数在上篇文章中我们简单的提到过臭氧,那么臭氧的这个参数就代表了大气层中臭氧的稀薄程度。如果这个值越大就说明空气中臭氧层越多越厚,如果它的值越小就说明臭氧层越薄。他的稀薄对太阳光有什么影响呢,如果它的值比较小也就是说他的臭氧层比较薄,太阳光照射到地面上散射效果就比较差这个光线的延伸就偏黄如果这个数值比较大臭氧层比较厚那么太阳照射到地面的光线就偏蓝散射效果就比较好。大家记住这两点就好了它的值的大小会对颜色的冷暖程度是有影响的。...

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