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C4D材质渲染之透明通道介绍

设·集合小编 发布时间:2023-03-08 10:15:32 635次最后更新:2024-03-08 10:59:50
导语概要

第1步透明通道:与颜色通道、发光通道一样,单独使用都可以。可用于制作玻璃,水等透明物体的效果。亮度:控制透明度,如100%的亮度就是完全透明(在颜色为白情况下)。第2步折射率预设:折射率,光在真空中的传播速度与光在该介质中的传播速度之比。是指光线的弯曲偏折率。越大则偏折越大。不同透明材质有不同的折射率。如水:1.3,玻璃:1.5,钻石:2.2;第3步全内部反射:就是物体内部的反射。下图是否勾选的显示效果。第4步双面反射:就是边缘的反射。第5步菲涅尔反射率:指当光达到材质交界面时,一部分光被反射,一部分发生折射,即视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显,真实世界中,除了金属,其他物质都有“菲涅尔现象”。第6步吸收颜色:当物体距离过远,光线已无法穿透物体,此时物体所显示的颜色。吸收距离:指物体在多少厘米以内,可被光穿透,超过距离即吸收以上设置的颜色。模糊:默认是0,会让物体看起来比较清透。如果调整了数字比较高,就会让物体有磨砂感。

今天给大家带来的是C4D材质渲染之透明通道介绍,下面我就开始给大家以实例演示下具体的过程。希望能帮助到有需要的人。

工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:C4D R16

方法/步骤

第1步

      透明通道:与颜色通道、发光通道一样,单独使用都可以。可用于制作玻璃,水等透明物体的效果。亮度:控制透明度,如100%的亮度就是完全透明(在颜色为白情况下)。

第2步

      折射率预设:折射率,光在真空中的传播速度与光在该介质中的传播速度之比。是指光线的弯曲偏折率。越大则偏折越大。不同透明材质有不同的折射率。如水:1.3,玻璃:1.5,钻石:2.2;

第3步

      全内部反射:就是物体内部的反射。下图是否勾选的显示效果。

第4步

      双面反射:就是边缘的反射。

第5步

      菲涅尔反射率:指当光达到材质交界面时,一部分光被反射,一部分发生折射,即视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显,真实世界中,除了金属,其他物质都有“菲涅尔现象”。

第6步

      吸收颜色:当物体距离过远,光线已无法穿透物体,此时物体所显示的颜色。吸收距离:指物体在多少厘米以内,可被光穿透,超过距离即吸收以上设置的颜色。模糊:默认是0,会让物体看起来比较清透。如果调整了数字比较高,就会让物体有磨砂感。
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